是创建多个预制体呢?
还是用粒子?
或者其他方案,请大佬指点
数量是动态的吗,位置路径是固定的吗,有没有啥层级上的要求?
数量不用动态的,位置路径是需要我这边给,输的人给赢的人就是了。层级就没啥了,我把节点放在最底下就好了
写代码吧,用action
好的。就是用多个预制体moveto过去就是了
快速的就是用预制体,不想用预制体,就是代码new Node,然后addComponent精灵组件,然后设置纹理
嗯嗯,多谢指点
刚好我也在想这个问题呀,,楼主做的怎样了。有用过粒子吗,金币粒子怎么做呀
用预制,没用粒子,也觉得这个用粒子效果不好还耗性能
小白美术求教,请问这个是要用代码实现吗,用代码要怎么写呢?
用对象池,随机位置在起点旁边,动画播放,播放结束放回对象池