问一点微信小游戏比较深的问题

本人原来是做creator游戏的,但是前段时间开始公司转型做微信小程序了,两个 刚好遇到这个小游戏这个机会,小游戏单机环境也已经弄好了。
我是想问下,你们creator开发人员跟腾讯商量的,将来会怎么使用网络呢?使用websocket还是socket.io,还是wss?
我看最近关注这个小游戏的比较多,我想提前写点东西,以备开放小游戏栏目时,尽早上线。而且小程序的经验来看,目前连接服务器是不能连端口号的(只能连接默认的443),那如果使用pomelo这种服务器时,岂不是很麻烦。

2018-1-13 18:17最新消息
微信开发者工具已经game网络,也就是说可以在小游戏里支持联网游戏了。

各位有空也可以来聊一聊微信小游戏

看看棋牌那几个用的啥

@panda @wangzhe

这是腾讯自己上线的几个游戏的开发工具

creator 能做像欢乐斗地主那样的小游戏吗,欢乐斗地主好像是 2djs版本定制的吧,creator好像还没有接口bundle加载资源

看了微信小游戏自带的例子,感觉做小型游戏,不用引擎也是比较方便的。

不知道用creator能带来多大好处?

没有引擎,受限太多

当然可以啊,这个斗地主学是用ccc做的啊

请问你在小游戏中可以用socket.io吗?

官方的示例集合有个网络的示例

小程序是 wss ,小游戏大概也一样,自定义端口号用 nginx 转发

目前的creator 貌似不支持native的wss,很蛋疼