微信小游戏开启!你准备好了没?

这篇是我们昨天在 Cocos 微信公众号上的推送。可能有些论坛朋友并没有关注 Cocos 公众号,所以我就在这里转一下吧,也方便大家就这个话题进行讨论。

微信小游戏风口已来

相信多数朋友已经看到微信官方的新闻:微信小游戏开了。如果说 2017 是 H5 游戏元年的话,2018 就是 H5 游戏骚年。

微信首发 16 款小游戏,半数使用 Cocos 引擎

考验各家 CP 和引擎商的时候到了。从微信小游戏首发的 16 款游戏来看,采用 Cocos 引擎的作品有 8 款,占 50%:

  • 欢乐斗地主 cocos
  • 四川麻将 cocos
  • 天天德州 cocos
  • 欢乐消消消 cocos
  • 腾讯中国象棋 cocos
  • 爱消除乐园 cocos
  • 欢乐坦克大战 cocos
  • 保卫萝卜迅玩版 cocos
  • 全民大乐斗 laya
  • 贵州麻将 laya
  • 广东麻将 laya
  • 悦动音符 laya
  • 大家来找茬腾讯版 phaser
  • 星途WeGoing three.js
  • 跳一跳 three.js
  • 拳皇命运KO不服 引擎未知。

祖传跨平台、高性能开发手艺的游戏引擎老司机 Cocos,在这种时候不飙车,你觉得可能吗?

Cocos Creator 1.8 同步发布小游戏支持

很遗憾,上面的游戏列表里,英雄必有出处。但是 Cocos 引擎从我们创立的第一天起,就是朝着降低行业门槛,让创业团队和游戏大厂站在同样的技术起跑线上,朝着这个方向去努力的。所以:

Cocos Creator 1.8 在今天同步发布
集成微信小游戏支持!

Cocos Creator 底下所采用的 cocos2d-x 框架,已经完整集成了微信小游戏的开发环境。使用 Cocos Creator 开发的游戏,「游戏内容」不需要做任何平台移植工作,即可编译发布到微信小游戏调试环境中。

需注意,微信小游戏并不是跑在浏览器中的纯 H5 形态,而是有其底层的 C++ runtime,然后通过 v8 等 JavaScript 引擎绑定出 JavaScript 接口,原理上类似 Cocos JavaScriptBindings,只是绑定层更低,通用性更强。

Creator 已经封装掉了这层复杂性,但凡是 Creator 内用 JavaScript 开发的游戏,都可以简单适配到小游戏,具体见下文给出的教程链接。

作为引擎方,为了尽可能简化开发者的工作量,我们为用户完成的主要工作包括:

  • 引擎框架适配微信小游戏 API,纯游戏逻辑层面,用户不需要任何额外的修改
  • Cocos Creator 编辑器提供了快捷的打包流程,直接发布为微信小游戏,并自动唤起小游戏的开发者工具
  • 自动加载远程资源,缓存资源以及缓存资源版本控制

当然我不能把话说绝对,游戏内容以外的工作还是需要的,典型如接入并利用好微信小游戏的社交 SDK,以及强化社交玩法,这点对游戏成功至关重要。所以我们实事求是,在移植过程中,引擎无法自动适配,需要开发商自己操作的有:

  • 控制首包大小。微信小游戏要求首包 4M 以内。这点需要研发商在 Creator 编辑器的 Assets 里面自己调整各场景包大小
  • 社交 API 的接入。Creator 只是集成了微信小游戏的 SDK,具体的游戏社交玩法、社交 API,还需要 CP 自己直接去调用微信小游戏 SDK 实现
  • 微信的登录和支付,你懂的。

当采用 Cocos Creator 开发的游戏勾选 Wechat Game 平台之后编译发布,就可以自动更新项目到小程序服务端并完成 Wechat Game 平台所有技术对接工作,输出符合微信小程序技术标准的小游戏,发布微信小游戏的测试环境中进行调试。

(Creator 发布小游戏界面)

(微信小游戏调试环境)

FAQ

1、Cocos Creator 1.8 在哪里下?有教程么?

Cocos Creator 1.8 下载地址:http://www.cocos.com/download

Cocos Creator 接入微信小游戏的教程: http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/publish-wechatgame.html 这里面文字教程和视频教程都有。

在上面教程中,包含了引擎团队录制的足足 30 分钟的视频教程。

2、 我游戏用了 cocos2d-js,还没用 creator,怎么适配到小游戏?

也能实现。等我们元旦后第一个周五发布 cocos2d-js 适配小游戏的版本咯。要注意这仅是帮助老游戏快速适配。新立项的话还是强烈建议用 Cocos Creator。

3、我用 Cocos Creator 做好微信小游戏的技术适配,就能上吗?

不能。微信小游戏还是和微信其他游戏一样,得先通过腾讯的审核或代理,才能上微信小游戏哦。

从目前我所知道的信息来看,微信小游戏偏好休闲社交品类,高 DAU 高留存、高社交传播性的游戏,滚服洗用户的游戏品类近期应该是不太有机会上。所以大家在游戏立项的时候要注意这一点。


Cocos 引擎一直以来本着「让游戏开发更简单」的理念,定位在 H5、iOS、Android 三端跨平台上 ,和微信小游戏、Facebook Instant Games 等新兴流量入口都开展了技术和服务上的深入合作。

不多解释,你懂的,还是那句话:赶紧上车!

2赞

想知道1.5.2的Creator要怎么适配小游戏

更新到1.8

这个就很容易了,升级到 Creator 1.8,里面有全套小游戏适配框架,不用改游戏逻辑。以及调试工具都给你准备好了。

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小游戏是一个大风口,Cocos节奏快

请问loading页面资源预加载到一半的时候切换小游戏至后台,再切回来导致显示不全怎么解决呢?用wx.onHide、wx.onShow监听回调为cc.game.pause和cc.game.resume没用。重新调用加载资源的函数也没用。