能给列一下模块设置那里各个模块的作用和含义吗

RT,找不到资料

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周未就看到你的问题了,但为了说明的更准确一点,我一个一个模块地统计了一下,简单描述了下功能。

##1. Core模块
字节数: 0,
代码行数: 0,
文件名: []

##2. Canvas模块
功能:屏幕适配
字节数: 9059,
代码行数: 285,
文件名: CCCanvas.js

##3. Sprite模块
功能:显示纹理图片,支持九宫、拉升、平铺、裁剪等功能
字节数: 19825
代码行数: 650
文件名: CCSprite.js

##4 Label模块
功能:文本渲染
字节数: 18686,
代码行数: 599,
文件名: CCLabel.js

##5 Mask模块
功能:为子节点提供遮罩裁剪能力
字节数: 11155
代码行数: 348
文件名: CCMask.js

##6. CCSpriteDistortion模块
功能:扭曲效果组件,用于改变SIMPLE类型sprite的渲染,只有当sprite组件已经添加后,才能起作用.
字节数: 4268,
代码行数: 118,
文件名: CCSpriteDistortion.js

##7. LabelOutline模块
功能:描边效果组件,用于字体描边,只能用于系统字体
字节数: 3943,
代码行数: 118,
文件名: CCLabelOutline.js

##8. ParticleSystem模块
功能:粒子系统组件
字节数: 29961,
代码行数: 1017,
文件名: CCParticleSystem.js

##9. TiledMap模块
功能:TileMap地图组件,渲染tmx格式的Tile Map。
字节数: 26241,
代码行数: 885,
文件名: CCTiledMap.js

##10. Spine Skeleton模块
功能:Spine动画渲染模块,与Spine相关的所有的类,函数,属性,常量都在sp这个命名空间中定义。
字节数: 4082,
代码行数: 139,
文件名: index.js

##11. Widget模块
功能:Widget 组件,用于设置和适配其相对于父节点的边距,自动调整坐标和宽高,Widget通常被用于UI界面适配。
字节数: 19549,
代码行数: 613,
文件名: CCWidget.js

##12. Button模块
功能:Button按钮组件
字节数: 20454,
代码行数: 670,
文件名: CCButton.js

##13. ProgressBar模块
功能:进度条组件
字节数: 9581
代码行数: 295
文件名: CCProgressBar.js

##14. ScrollBar模块
功能:滚动条组件。
字节数: 11525
代码行数: 352
文件名: CCScrollBar.js

##15. ScrollView模块
字节数: 56872
代码行数: 1630
文件名: CCScrollView.js

##16. Toggle模块
功能:Toggle 是一个 CheckBox,当它和 ToggleGroup 一起使用的时候,可以变成 RadioButton。
字节数: 6843
代码行数: 230
文件名: CCToggle.js

##17. ToggleGroup模块
功能:不是一个可见的 UI 组件,它可以用来修改一组 Toggle 组件的行为。当一组 Toggle 属于同一个 ToggleGroup 的时候,任何时候只能有一个 Toggle 处于选中状态。
字节数: 4513,
代码行数: 130,
文件名: CCToggleGroup.js

##18. PageView模块
功能:页面视图组件,实现分页功能
字节数: 19105,
代码行数: 611,
文件名: CCPageView.js

##19. PageViewIndicator模块
功能:页面视图每页标记组件,常用与PageView配合使用
字节数: 6106,
代码行数: 200,
文件名: CCPageViewIndicator.js

##20. Slider模块
功能:滑动器组件
字节数: 7770,
代码行数: 232,
文件名: CCSlider.js

##21. Layout模块
功能:Layout 组件相当于一个容器,能自动对它的所有子节点进行统一排版。
字节数: 32508,
代码行数: 933,
文件名: CCLayout.js

##22. EditorBox模块
功能:EditBox组件,用于用户进入文本录入
字节数: 19490,
代码行数: 643,
文件名: CCEditBox.js

##23. VideoPlayer模块
功能:Video组件,用于在游戏中播放视频
字节数: 13910,
代码行数: 460,
文件名: CCVideoPlayer.js

##24 WebView模块
功能:WebView组件,用于在游戏中显示网页
字节数: 6333,
代码行数: 201,
文件名: CCWebView.js

##25. RichText模块
功能:富文本组件
字节数: 25732,
代码行数: 772,
文件名: CCRichText.js

##26. AudioSource模块
功能:音频源组件,可进行音频剪辑
字节数: 9432,
代码行数: 359,
文件名: CCAudioSource.js

##27. Animation模块
功能:Animation 组件用于播放动画。
字节数: 22206,
代码行数: 652,
文件名: CCAnimation.js,index.js

##28. MotionStreak模块
功能:运动轨迹,用于游戏对象的运动轨迹上实现拖尾渐隐效果。
字节数: 9727,
代码行数: 296,
文件名: CCMotionStreak.js

##29. Collider模块
功能:碰撞检测模块,包含多个文件。

require('./CCCollisionManager');
require('./CCCollider');
require('./CCBoxCollider');
require('./CCCircleCollider');
require('./CCPolygonCollider');

字节数: 150,
代码行数: 7,
文件名: index.js

##30. Action模块
功能:Node动作模块,例如:cc.MoveTo

require('./CCActionManager');
require('./CCAction');
require('./CCActionInterval');
require('./CCActionInstant');
require('./CCActionEase');
require('./CCActionCatmullRom');

字节数: 191,
代码行数: 6,
文件名: index.js

##31. Audio模块
功能:cc.audioengine是单例对象,主要用来播放音频。
字节数: 14543,
代码行数: 528,
文件名: CCAudioEngine.js

##32. Graphics模块
功能:绘图组件,对应cocos2dx上的DrawNode
字节数: 1768,
代码行数: 42,
文件名: index.js

##33. DragonBones模块
功能:DragonBones动画模块。
字节数: 2832,
代码行数: 105,
文件名: index.js

##34. Physics模块
功能:物理引擎,使用Box2d
字节数: 955,
代码行数: 32,
文件名: index.js

##35. StudioComponent模块
功能:??
字节数: 6430,
代码行数: 267,
文件名: CCStudioComponent.js

##36. RenderTexture模块
功能:纹理渲染模块
字节数: 29687,
代码行数: 858,
文件名: CCRenderTexture.js、CCRenderTextureCanvasRenderCmd.js、CCRenderTextureWebGLRenderCmd.js

##37. Chipmunk模块
功能:物理引擎
字节数: 173736,
代码行数: 6183,
文件名: chipmunk.js

##38. Camera模块
功能:摄像机在制作卷轴或是其他需要移动屏幕的游戏时比较有用,使用摄像机将会比移动节点来移动屏幕更加高效。
字节数: 10358,
代码行数: 383,
文件名: CCCamera.js

##39. Intersection模块
功能:碰撞检测辅助类,用于测试形状与形状是否相交
字节数: 8122,
代码行数: 334,
文件名: CCIntersection.js

27赞

十分感谢,能在讲讲一些模块的作用吗
Collider模块之类的

感谢奎特尔星球代言人。这些模块其实都对应了相应的组件和功能。你如果看不懂说明你没用到,那就可以默认都不勾选,等用到了再勾。

:blush::blush::blush:

你可以在Creator官方范例搜索,大部分都有用法。

写的很详细,赞一个

感谢总结,已收藏

:blush:

666666~

谢谢,mark

好帖,收藏

谢谢分享!!!!!

mark

感谢总结,已收藏