你用了 Box2d, dragonbones,spine中的哪个模块?
从日志看,肯定是野指针,但是从日志看,无法分析出为什么这里会有野指针,无法判断什么情况下触发的这个异常。
主要有打包的图集SpriteAtlas、还有动画编辑器制作的动画animation
没有用到 Box2d, dragonbones,spine 这三个模块中的一个么?
都没有
这似乎有点不科学哟。
因为只有这几个模块才用到CleanupTask的。
我也看了,确实只有这几个模块有用奥,但是我们这边也没有用到这几个模块
所以现在很疑惑,怎么会走到这里了
继承Box2d, dragonbones,spine这几个模块的关系图可以发给我一下吗?我研究一下
这几个模块都是相对独立的,不知道你要啥关系图嘞?
我的意思是和这些模块相关的一些模块,不是指这几个模块之间的关系
程序中有多个loadres来加载资源,这样的话,是开一个线程还是多个线程来加载资源?
图片资源的读取解析,是用 TextureCache::addImageAsync 这个方法,内部有一个线程专门处理。
所以是开一个独立线程加载图片。
也就是,不管loadres加载多少资源,都是要排队来完成,这样理解没错吧
是的,现在是这样的,还没有做成线程池的方案。
好的,谢谢了,去看看这一块怎么实现的