Creator1.7测试版已经到来,既然是测试版就不免存在很多BUG,由于引擎组同学不断在修复问题,但发布出来的Beta版则明显滞后,导致很多人一直处于等待状态,或不免让人觉得引擎的问题很多。
如果你有兴趣,完全不用等待官方的Beta版本,直接自己Fork引擎的仓库并自己编译引擎,这样就能跟进引擎的最新进展了,像昨天@dumganhar同学把调试功能加上去,我很快就同步下来并编译成功,第一时间体验了在Chrome里调试模拟器的功能,和Web版本一模一样的。同时也给他们反馈了一些小问题。
官方的文档在这里,相对来说还是不够详细的,我结合自己定制过程中遇到的问题,试图将这块写详细一点,希望能够帮助论坛里有兴趣体验新功能的同学。
同步引擎
Fork和Clone引擎仓库
假定你在本地安装了Git,并且Github上有一个帐号,第一步要Fork引擎的仓库:
- Creator-JS 引擎:https://github.com/cocos-creator/engine
- Cocos2d-x 引擎:https://github.com/cocos-creator/cocos2d-x-lite
在右上角有一个Fork的按钮,点它Fork一份到你自己的帐号中。
然后把你Fork出来的引擎clone到本地中如:
git clone https://github.com/colinsusie/cocos2d-x-lite.git
git clone https://github.com/colinsusie/engine.git
添加源引擎为远程仓库
你现在clone的是你自己fork出来的仓库,但是你要不断的跟进官方的修改,所以首先要把官方的仓库加为远程仓库,以方便后面的合并,以cocos2d-x-lite为例,先进入clone下来的目录:
# 添加原引擎的仓库
git remote add upstream https://github.com/cocos-creator/cocos2d-x-lite.git
接着查看一下当前的远程仓库
# 查看当前的远程仓库
> git remote -v
origin https://github.com/colinsusie/cocos2d-x-lite.git (fetch)
origin https://github.com/colinsusie/cocos2d-x-lite.git (push)
upstream https://github.com/cocos-creator/cocos2d-x-lite.git (fetch)
upstream https://github.com/cocos-creator/cocos2d-x-lite.git (push)
官方的仓库就加进来了,engine也一样如上操作即可
合并官方的修改到我本地和我的Github
-
同样操作的时候,先进入本地的引擎根目录
-
取一下官方仓库
git fetch upstream
- 合并upstream的修改到我本地的分支(假如是develop,目前1.7就在develop)
git merge upstream/develop
- 最后提交到我github的远程分支。
git push
- engine也一样如上操作即可
构建JavaScript引擎
上面的操作已经确保引擎是最新的了,接下来先构建JavaScript引擎
-
环境要求:
- 安装好NodeJS
- 因为npm访问的是国外的网站,可以先设置淘宝的镜像,在命令行中:
npm config set registry https://registry.npm.taobao.org
- 安装gulp: npm install -g gulp
-
进入到引擎目录,安装编译依赖:
npm install
- 构建引擎
gulp build
编译后之后,就会在引擎生成bin目录,以及编译好的引擎js文件,以后更新引擎代码后,只需要执行这一步即可。上面两次是初始时只执行一次。
构建cocos2d-x引擎
- 环境要求和上面一样,进入引擎目录:
# 安装编译依赖
npm install
# 下载依赖包,需要提前配置好 python
python download-deps.py
# 同步子 repo,需要提前配置好 git
git submodule update --init
- 生成模拟器
gulp gen-simulator
gulp update-simulator-config
- 生成安卓或IOS的预编译库:如果是Android则要先安装好环境,这一步不在说明之列
gulp gen-libs
如果用的是default或link模式,这一步不用执行,如果是binary则需要,建议还是不要用binary
设置自定义引擎路径
- 运行CocosCreator1.7 beta1
- 打开
cocoscreator/编好设置
,切到原生开发
页 - 取消钩选
内置JavaScript引擎
,填好自定义的JavaScript引擎路径
- 取消钩选
内置Cocos2d-x引擎
,填好自定义的Cocos2d-x引擎路径
- 保存和关闭
最后选择用模拟器运行游戏,在Chrome中输入:
chrome-devtools://devtools/bundled/inspector.html?v8only=true&ws=127.0.0.1:5086/00010002-0003-4004-8005-000600070008
就可以调试了。