[经验分享] h5游戏缓存根据版本去更新

_noCacheRex 是啥。。。?有人解析一下麼 = =

很久以前的贴子,子龙今天想起来回复了这个,看来,这事儿正式动工了吧。哈哈

有几个细节我分享一下。 1、DEBUG版不要做MD5码变更。。 2、RELEASE版本,做了MD5码以后, 如果遇上文件加载不到,还请打印出 原始文件的URL地址。 这样才能知道哪个文件缺失。。:grin: 这是我的踩坑经验。 希望能派得上用场。

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恩,感谢建议。

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实际上,文件后面加版本,还不如直接在目录中加版本来得方便,一样的每个小版本更新,全都会重新下载,要做到只下载新文件,需要用MD5

这个方案快加 我快饥渴难耐了。。

:grin:1.6什么时候出呢

1.6 不是已经发了测试版本了吗?

web版,在ios上加载时,经常出现ttf乱码问题,这个目前有解决方案么?

请问,是在main.js里的init方法,传入noCache么?我传入了,但还是没有刷新新资源啊?

新版本md5功能不完善,实现的程度跟白鹭引擎一样,都没能覆盖所有文件。我提了一个帖子:http://forum.cocos.com/t/1-6-md5/49218/1。你们有完善的计划吗?

请教一下,你说的目录加版本是仅仅一些资源例如图片音频的文件夹加版本控制吗?js文件所在的文件夹不加?
最简单粗暴是应该就是在asset文件夹下搞个版本目录吧…每次发布新版本前建新的。

大哥 现在有这个功能了吗, 项目要用到。

构建面板有一个MD5,勾选上

mark.

mark.

mark 返回

兄嘚,都2.4.8版本了,MD5 Cache不是所有文件都生效的,最终方案还是在构建界面加个升级版本号吧!

有这事???

大佬们 现在ccc 3.4的版本 我勾选了MD5缓存 好像还是没有用。。。。