战斗系统一篇:
1) 数值没有验证,但我认为是可行的
2) 制作 Boss 会有一定难度
3) 上期的奖我还没领,请告诉我怎么领!
台灯有一个就够了,这篇就当我奉献的。
#设计思路:
要让回合制带有格斗的既视感,突出击退,浮空,穿人,拉人,封印,致伤等技能的作用
#基本规则:
最多5v5,如两串针锋相对的糖葫芦。
每回合按各自速度依次出手,攻击最前面的敌人。
角色拥有【防御值】,受到伤害先降【防御值】,【防御值】扣光才会损血;
两回合没受伤还能恢复一些【防御值】。
每回合开始前可以调整己方单位的顺序。 (高防的放前面顶住,虚弱的放后面恢复)
#技能规则:
每个角色都有一个偶尔触发的特殊技,没触发时使用普通攻击。
每回合结束时,我方获得一个能量球。同时每个角色都有几率进入激发状态。
如果把能量球喂给一个激发状态的角色,他就能在下回合放出强大的激发技能。
能量球可以留到下回合使用,但最多只能攒3个。
#Boss战:
Boss 一般由多个战斗单位组合而成,例如高防的钳子在前面,高攻的头部和尾部在后面
Boss 应该能免疫很多控制技能。
打 Boss 的关键是合理安排己方资源,能够同他周旋;同时想办法攻破他的防御,造成有效伤害。