先占楼!!!!
mark !
雾霾侠好评呀
这星期不直播2026???
2026 停刊两周,2017年再战
雾霾侠核心战斗系统设计初稿
已经更新到 脑图,为方便大家阅读这里张贴出初稿。
回合制行动,每个回合有一名角色行动,每个角色在当前回合需要打出一张卡牌。
之后可以选择一名敌方角色进行攻击,并结束回合。
当一方的角色全部阵亡则另一方获得胜利。
角色系统
每支队伍可以容纳三名角色,三名角色根据安排好的行动顺序依次行动。
角色有攻击、防御、生命值等基本属性。除此之外队伍里的所有角色共享其他资源。
角色被动特性
每个角色有一个被动技能,该技能能够对队伍带来帮助,或强化该角色使用卡牌的能力。
角色主动技能
相当于大招,相关资源使用越多,大招能量积累越快。能量攒满就可以使用大招,使用后需要重新积累。
卡牌系统
战斗开始时玩家会抽取5张卡牌,每个回合需要由当前角色打出一张卡牌,每回合有一次换牌的机会。
卡牌从基本的攻击防御,到能造成特殊效果的特殊攻击、回复等等,最后还包括资源管理类的卡牌。
每张卡牌可能需要消耗特定的资源才能使用。一方的卡牌在生效后,会将特定的资源增加到资源池。
资源管理系统
战斗时根据当前场景设置,敌我双方会有一个公用的资源池可以用,资源池中是雾霾里含量较高的几种化学元素(硫,氮,氧,碳)。
公共资源池每回合会补充一定量的资源,双方在使用卡牌时都会消耗公共资源池中的资源。
部分卡牌在使用后会分解出资源,这些资源也会注入到资源池中。
一般的活动Web页面能用Cocos Creator实现吗
可以,我就是在做这个
雾霾侠直播今晚再开,开始开发核心战斗系统的原型,请大家先熟悉一下设计!
我了个去,直播来了,尾随南塔斯大神
@atmy快来
啊,核心战斗系统啊!
一定不能错过!
期待中
楠大大一直念叨着要加上状态机,推荐一下我用的js StateMachine,目前没什么毛病:
https://github.com/jakesgordon/javascript-state-machine
哈哈哈,来了来了,昨天团年没逛论坛
话说 状态机是神马东东
希望以后有机会 大神们可以科普一下
跟着你总是能学到新东西
谢谢视频!话说昨晚直播各位觉得节奏如何?深度够吗?
非常感谢大神的分享,
从我自己的角度来说,节奏还可以。
没有接触过游戏开发,很好奇状态机是个什么东东?
主要拿来干什么用?
希望下一次有机会,jare老师,可以撸一发状态机。
不客气。状态机是一种设计模式,作用是帮你管理复杂的状态之间的变化,没有实际做过项目恐怕会比较难体会……