赌上十年直播游戏开发讨论帖(代号2026)

厉害了word天

厉害了我滴小哥

来一个反潮流的吧,出场100级是琦玉老师,随着经验的增长漫漫等级减弱。每打一个怪物身上的神装一点一点掉落。最后回到新手村

《代号2026》

整体剧情(十一)

人物:男主角,特工莫静萱,敌特工孙睿睿

场景:瓦片场景/战斗场景/情节场景/

事件:几声狗叫之后,瓦片地图上的几个关键路口,出现了敌方特工人员,随即与男主角开火,男主角身上所拥有的弹药有限,要在有限的弹药情况下,消灭敌方5名特工,(PS,把握游戏节奏要让玩家打怪,要有互动感,并提升战斗能力)

 用有限的弹药消灭3名敌人特工以后引发情节场景,

 情节场景:
 特工头子孙睿睿登场(此妹子男主角可攻略,当然另一个妹子莫静萱自然是男主角碗里的菜)
 孙睿睿看见此战斗场景,恨恨滴说:可恶的供匪,今天让你们插翅难飞,给我上!

 切换至瓦片地图

 男主角往出口移动,男主角后面随即又出现了一大票敌方特工

 切换至战斗场景

男主角又进入战斗,开始了打怪模式

再有击毙了2名敌方特工之后进入剧情模式

剧情模式:
莫静萱开着车来到了男主角身边,并说道,没时间解释了赶紧上车!

(PS,学习开发游戏的朋友,在这里应该学习到如何熟练的切换场景了吧?)

核心战斗玩法


此玩法是基于鬼父来的灵感,另外我想把鬼父的背景设定变更下(避免2026被禁,开发员蹲号子):
生产新物种的方式不是“交配”,而是基因融合(看,小小的改变,避免了伦理争端。。)

以下是培养方式:
玩家一开始能使用的基因片段有限,通过有限的基因片段融合出不同的精灵进行培养,精灵种类有多种,如 兽类,虫类,人类,精灵,武具(对!没错,有生物武具!) 然后武具能够用来加强特定种类的精灵。游戏世界地图中能够找到更丰富的基因片段来融合产生更多的精灵,特定方向的精灵成长满足一定条件也能解锁新的基因片段,如兽类和人类拥有数量达到一定能产生制造出更强力的精灵和完全新物种 幻兽之类的。写完之后才发现这种培养推进方式好像PERSONA啊。。

战斗部分:
如果基于鬼父这种题材的精灵收集和战斗的话,我觉得只能妥协为回合制,画面我觉得采用2d敌我分边,我觉得说不太清,等会撸张图试试。

切入战斗时场景有很多元素,比如战斗场景在河边,那么战斗背景就有15点水元素,3块石头,5点花之类的,战斗中很多魔法或攻击方式将消耗场景中的元素,比如用石壁魔法防御将会用掉2块石头,水流魔法消耗10点水。由于敌我双方都是在同一个场景中作战,这些资源是共通的,所以也可以采取策略来消耗掉对方急需的资源以取得战斗中的优势比如某些技能是专门针对场景内的资源侵略的而不是敌人,另外游戏中某些精灵或者道具能够添加或者产生新资源,比如有的精灵可以祈雨,使得每回合能新产生3点水资源之类的,有的精灵本身弱但是可以有些策略性意义,比如石头人或毒素青蛙,被击倒之后会在场景中生产一定数量石头和毒素,毒素能够直接毒掉或污染场景中的花资源。资源不仅仅成为魔力值的代名词,还可以作为限制部分攻击手段的方式,比如场上水资源超过10,火系技能将削弱一半,石头多余5,肉搏技能自己也会受到25%的反伤之类的。这样游玩更有策略性,而且会顺应场景地图来配备不同的精灵。行动顺序由精灵速度决定。

这样虽然是回合,但是场上画面元素会随着战斗进行而改变也会保持新鲜感。上面说的元素种类和数量都是我随口说的没有经过严密推敲,但是大家讨论的时候可以看看有什么合适的策略,不过看起来这样平衡性很难调校,我是不是给楠哥的十年挖了一个大坑。。。= = 而且虽然在前面我说改掉了伦理问题,但是我这种战斗方式是不是带来了不爱护环保问题。。。

#名称:《雾霾侠》
#游戏类型:RPG
#3C
##角色

  • 主角:雾霾侠
  • 变异人
  • 普通居民

##视角:俯视
##控制:触摸/四方向按键


#故事背景
某城市因为环境污染,陷入了雾霾的笼罩中。空气中的有毒物质使一些内心邪恶的人发生了变异,他们在隐藏在雾霾中,到处作恶。城市居民深受其扰,苦不堪言。就在这时,出现了一个人,人们称他为“雾霾侠”,他打击犯罪,惩恶扬善 。

#主角设定
雾霾侠:男,外表冷漠,内心火热。有尴尬症。大雾霾来袭之前是一个电脑极客,精通软硬件开发。大雾霾来袭后,他利用自己掌握的科技,制作很多技术装备,把自己武装起来打击犯罪。主角没有特殊技能,但是梦想拯救世界。
#卖点
雾霾概念
英雄拯救世界

#核心玩法
主角需要:

  1. 杀死变异的人类,释放他们心中的邪恶。
  2. 收集绿色能量
  3. 收集够一定的能量后可以把一篇区域净化,净化后的地方不会再有变异的人类。
  4. 杀死变异人,获得掉落物品。跟npc交易,购买装备,强化自己。
  5. 通关目标,杀死所有的变异人,净化整个城市
2赞

大中华区雾霾

战斗系统可以是进入类似SLG那种(比如一个10*10的棋盘,防止交战需要太多时间,也可以加入阵型系统),个人战则是遭遇后进入战斗画面。觉得宠物小精灵那种战斗画面可能太古老了,可以做那种即时战斗的,SLG的战斗一般是进入战斗画面后就只有看的份了,我觉得可以改进的地方就在于让玩家手动看准时机点个技能什么的,如果完全做成玩家可操纵的好像又太复杂了……
另外战斗中角色的动作可能就会牵扯到物理引擎了,比如跳跃劈斩之类。
但考虑到如果是做鬼父类的话会生成很多物种,为每一个物种做动画可能工作量还是太大了。
想法不成熟仅供讨论。

《代号2026》

整体剧情(十二)

人物:男主角,特工莫静萱
场景:瓦片场景/情节场景/
事件:男主角和莫静萱来到旅馆住宿,因为怕暴露,使用男主角新的ID定的房间,有且仅定了一间房,男主角拿到一血!

PS:整个剧情是从四个方面考虑的,一个是开发的进度:根据剧情逐步添加一些功能,没有一来就弄得很复杂。另一个是对于学习开发者来说:很多RPG元素尽量涉及到,第三个是游戏的节奏,剧情和打怪一张一弛,第四个是故事情节

另外,毕竟是教学为主,主播可以根据游戏的开发的实际情况改这些情节。

最后剧透一下,“莫静萱”其实她的名字叫宫本千代,这名J国特工,在获取了莫静萱的通讯方式后,杀死了真正的“莫静萱”,然后以他的身份接近男主角。邱原生一直以为是莫静萱在联系他,随即落入了宫本前代的圈套,被炸死在铁皮屋。

后面的故事情节,就是男主角各种攻略妹子,特工妹子之间的各种撕,以及和男主角之间的相爱相杀。

看主播南塔斯的选择,如果选择做其他的,那么后面的剧情就到这儿了。
最后放上莫静萱的人物设计概念图
纯原创

1赞

瓦片地图,和战斗的 ,可以做的小一点,或者像素一点
这个我没经验,看主播意见

我是说 这个是人物概念图
莫静萱 在瓦片地图上,或者战斗场景中的显示,可以小一点,或者像素一点,这个看主播的专业意见

多说一句,像男主角拿一血这种特殊战斗场景,主播肯定是不会开发的
不过,学习制作的各位撸友们,这到是一个不错的动力

1赞

战斗系统一篇:
1) 数值没有验证,但我认为是可行的
2) 制作 Boss 会有一定难度
3) 上期的奖我还没领,请告诉我怎么领!
台灯有一个就够了,这篇就当我奉献的。

#设计思路
要让回合制带有格斗的既视感,突出击退,浮空,穿人,拉人,封印,致伤等技能的作用

#基本规则

最多5v5,如两串针锋相对的糖葫芦。

每回合按各自速度依次出手,攻击最前面的敌人。

角色拥有【防御值】,受到伤害先降【防御值】,【防御值】扣光才会损血;
两回合没受伤还能恢复一些【防御值】。

每回合开始前可以调整己方单位的顺序。 (高防的放前面顶住,虚弱的放后面恢复)

#技能规则

每个角色都有一个偶尔触发的特殊技,没触发时使用普通攻击。

每回合结束时,我方获得一个能量球。同时每个角色都有几率进入激发状态。

如果把能量球喂给一个激发状态的角色,他就能在下回合放出强大的激发技能。

能量球可以留到下回合使用,但最多只能攒3个。

#Boss战

Boss 一般由多个战斗单位组合而成,例如高防的钳子在前面,高攻的头部和尾部在后面

Boss 应该能免疫很多控制技能。

打 Boss 的关键是合理安排己方资源,能够同他周旋;同时想办法攻破他的防御,造成有效伤害。
1赞

请把领奖需要的快递信息发我的微信 nantas

#雾霾的来源主要有四个
1、燃煤;(分类属于固定源)
2、工业排放(燃煤已单列,不在其中);(分类属于固定源)
3、机动车;(分类属于移动源)
4、扬尘。(分类属于固定源或移动源皆有)
其他一些秸秆焚烧,家庭厨房和餐饮业油烟等属于小原因。气象条件会加大雾霾的影响。
#雾霾的根本原因在于中国过多的生产消费而产生的废弃物无法被环境吸收。
庞大的产能和人口意味着恐怖的排放。
#所以环境只能缓解,无法根治。在20年内,我们将一直生存在雾霾下。
唯一的解决办法就是人们环保意识的加深,要求政府治理环境,逼迫企业升级环保技术,同时个人减少汽车使用。
上面为雾霾的一些基本介绍。
游戏的主题我是这么想的,主角与由雾霾组成的怪物战斗,不断寻找雾霾产生的原因。由最初认为是工厂是雾霾的元凶,到后来意识到经济与环境的关系,到最后明白我们每个人都是雾霾的生产者,从而宣传环保意识。
面临的场景有:
#魔都光化学烟雾(汽车尾气)
#古都粉色雾霾。(烟尘)
#河北钢厂。(燃煤)
#农村秸秆焚烧。(秸秆焚烧)
#帝都恐怖大雾霾。(boss战)

恭喜你的玩法设计获得编辑选择奖,触控6周年纪念版音乐台灯

请加主播微信领奖:nantas

先占楼!!!!

mark !

雾霾侠好评呀