赌上十年直播游戏开发讨论帖(代号2026)

一句话描述:

玩家(扮演一名侦探)帮助因落水而失忆的少女找回身份。

我读过 一本 周浩晖的悬疑推理小说《原罪-承诺》,这本小说给我的感觉很是深刻与震撼,游戏剧情是根据这本小说的启发。然而小说内容比较复杂,如果做成游戏的话可能要对小说剧情做修改。

卖点:

1.玩家一开始不知道结局,随着游戏进行,会有很多悬疑出现。
我想做的就是一款普通的瓦片地图类的rpg,内容以解密为主。
因为游戏是多人参与制作的,我这里只说一下游戏剧情内容


年轻的冯远驰(主角,玩家)对绝美的落水失忆女子一见倾心,他决定要帮助对方找回因失忆而遗忘的身份,而引发的一系列事件。一波三折,不到最后,谁也无法知道真相。而所有的真相,只因为一个关于爱的承诺。

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以下内容是根据小说总结的:

小说发生在民国时期,作者以第一视角展开叙述。说主角就是我(名叫‘冯远驰’,是一名侦探),偶然看报得知 一名女子落水,被当地的一对渔人夫妇救起,落水女子醒来后失忆了,完全忘记的自己的身份以及家里的地址。我决定前去帮助她找回身份。 故事由此开始。

我按照报纸上的地址,来到江边找到了女子和那对夫妇。女子年轻漂亮,我对她一见倾心。和渔人夫妇交谈得知,女子落水时身上背着一块画板,因此没有沉下水。我注意到女子脖子上戴着一块玉佩,玉佩材质一般,不算贵重,正面刻有‘云’字,背面刻着一条狗的图案。
女子应该是落水后顺水漂流至此。我循着玉佩的线索(根据玉佩判断地点的推理这里先省略…)带女孩(按小说中称女子为女孩)乘火车来到 峰安镇(遥远偏僻)—游戏内容发生的主要地点。

要是整体概论小说剧情和细节的话,可能要上千字了,毕竟是一部20多万字的小说。。。
以下先只写最主要的事件的简述,至于各个事件的具体起因,经过,结果,如果有必要会在后面详细解释叙述。

1.来到峰安镇,发现女孩是当地最有钱有势的人——凌沐风的妻子
2.女孩否认自己是楚云,当地人说楚云以前就经常说自己是另外一个人,女孩被当做精神病人,关进精神病院
3.我晚上偷偷流进精神病院,救出楚云,楚云突然回忆起了自己的身份,我和楚云互许终生
4.楚云又被捉住,不过我根据楚云的记忆去了上海(楚云真正的家)拿到了能证明楚云身份的资料,搞清楚了谜题:
5.根据身份证明,我带楚云离开了峰安镇,去了上海。。。

小说前90%就是这样,但是要特别说明的是,这是一部超级悬疑小说,真正的结局根本不是这样,要远远超出读者的想象,反正我是被最后的真相震惊到了,这里先不说结局究竟是什么了。

rpg游戏最主要的就是剧情主线了,我有在犹豫要不要在这里说我的这个游戏剧情设计,因为这是个游戏开发直播,面向上千个观众,可以让大家学到很多游戏玩法的制作,而我的这个文案没什么特色游戏玩法,特别处就是剧情主线了。
所以我只是在这里说一下这本我很喜欢的小说,参考一下就好

以上剧情和小说题目《承诺》似乎没有太大关系,那在这里我先透露一下小说的结局吧。不过还是希望大家能一点一点去读这本书,自己去体会。

这本书我读过两遍,第一遍完全按照作者的思路去读,第二遍则是在知道最后结局,知道谜题,的情况下读的,两会的体会各有千秋

落水失忆少女不是楚云,而是叶梦诗,我一开始并不是无意去帮助失忆少女的,其实是处心积虑的去把她引导峰安镇,最终的目的便是杀死她,至于为什么,是因为我要实现我儿时的一个承诺。这个承诺贯穿整本小说,从一开始,到最后我的死亡。
这本书犹豫悬疑设定的比较离奇,很多读者都很难接受,认为这本书写的不好,小说主角因为一个承诺做了太多荒唐的事;有的读者则认为这是一部很好的故事,主角为了自己一个儿时的承诺,杀了很多人,负了太多人,最后甚至自己喝了砒霜,一切都只是为了兑现当年的承诺。
小说毕竟是写死的,而游戏的结局却是玩家可以做出不同选择的。比如gta5最后玩家可以选择不同的结局。我很想把这部小说做出游戏,让玩家可以做出自己认为正确的选择。因为这部小说涉及到了很多道德,法律底线,不同观念的人觉对会有各自认为正确的抉择。
但是这么一部以剧情为主要引导的游戏似乎不太适合做成直播教学系列。。。。
但我还是想在这里和大家说一下我的这个想法。。。
或者是再原有小说的基础上,更改剧情,改成更适合做成游戏的剧情。。

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今晚继续开车,已经有不少不错的建议了,顶上来大家继续讨论啊

老司机先等等,俺11月28期的奖品还没收到是什么情况?qq也不回我?:expressionless:

在哪里直播 在哪里回放啊 求地址

#一句话描述
二次元杀阵,懂?看过异次元杀阵没?到一个房间,解谜进入下一个房间,房间是动态变化的,每过几分钟,房间次序发生变化,玩家从同一个门会进入不同的房间,如10*10的矩阵。我们不做rpg了,rpg只做为故事要素存在。

卖点

1、轻度动作冒险,火焰陷阱,流沙陷阱,超自然力量陷阱,你的任务是躲开这些陷阱,类似《骷髅王子》那种轻度的动作;
2、解谜,房间内设置解谜要素,玩家收集这些要素,达成通过这个房间的条件
3、房间动态变化,每过几分钟,房间位置就换次序,我可以设计几个固定的房间,让玩家有休息的间隙,其它房间根据一定规则变化,有的房间是解谜收集通关要素,有的是躲避陷阱“活下去”
###核心卖点总结

一个动态变化的4*4矩阵空间(先定个小目标),玩家在其中一个小方块里收集通关条件,跳到下一个小方块,最终逃出这个空间,矩阵位置是动态变化的,每过几分钟就按一定规则变换一次,玩家要试错(走到有陷阱的房间)以发现这种变换规律


PS:我个人认为这个构想作为“独立游戏”相对好一点,这个想法“小巧”,但是完成的算法还是有点难度的(设计一个动态的规则,房间的陷阱又不能太过重复,nn的矩阵,每个方块都有自己的内容),同时作为“独立游戏”又有猎奇的风格,游戏名字就叫《2026之二次元杀阵》,借鉴了《异次元杀阵》系列电影,44的矩阵不一定非要设计成中规中矩的“矩形”,可以设计一些“类似螺旋和圆形旋转迷宫”,剧情不一定是科幻风,也可以设计成古墓里的空间陷阱,反正就是在一个“动态变化的空间”里,玩家需要自己找到房间变化的规律,最后完成逃生。仔细想想,设计一个这样的“充满陷阱的动态空间”,还是有点难度的。

还在等什么?就差程序员和美术了!一个卖10块钱,这游戏起码能卖100万份,完成这个游戏,我们就能在上海买套房子了

1赞

看录播 主播使用的编辑器 可以提示出代码 这个功能什么时候放出来啊

快快快,我已经等不及贡献代码了

一直都有啊,VSCode的插件

在哪个平台直播啊 老司机带带我

已经寄出了,不好意思之前有点耽搁!

S2 is comming !

迷宫游戏?在一个房间里打怪,打完后有四个出口,玩家自己选择,选择后进入另一个房间,但是玩家不知道处于迷宫的哪个位置,只能一次次的尝试,直到找到出口,游戏通关!

1.一句话描述:
2700年地球环境变得恶劣,人类为了进入星际带走了绝大部分资源和设备,部分人类被遗留下来了,相当于进入半现代封建时代,但是有部分设备遗留,由于时间关系环境变得越来越恶劣,主角的任务就是去发现探索遗留设备,制造新的飞船让遗留人类逃离地球。

2.卖点:
地域设备探险发现,脑洞大开的科技设备合成(类似饥荒收集合成,部分遗留实验室发现图纸),紧迫的时间限制在规定年限内造成飞船否则就失败了(非完美结局显示飞船完成度),完美结局就是飞船制造成功。

3.角色
类似GBC游戏《孤岛冒险》

既然可以继续提交游戏策划,那么我也来一个

以下策划,概念,设计,属于原创
重要的事情说三遍,请自行脑补

经典 日式 RPG,整体剧情设计+战斗设计+分支剧情设计+人物设定

游戏《代号2026》 十年 出品

1:简述
绿岛政治势力在发展生化武器,局里接到情报,这种生化病毒已经接近完成,然而绿岛那边的生化研究过程中发生了事故,所以派男主角潜入基地接回卧底,带回病毒样本。
这名卧底是名美丽的妹子,代号——2026
在男主角任务进行中分别遇见了5个女间谍,哪一个是2026?这由男主角自己判断,由男主角和这5名女间谍接触中,发现了人类起源的秘密
所谓境由心生,玩家不同的选择会有着不同的结局

2:卖点
本游戏有5个妹子可以攻略,由选择的不一样导致结局不一样。主角可以成为英雄,也可以开后宫,全凭玩家通过玩家的选择达到不同的结局。对于游戏开发学习者来说包含日式RPG大部分元素,

3:角色设定
男主角:玩家输入名字
女主角:5个妹子
NPC:卖枪的,卖药的,卖情报的,剧情发展NPC…
大BOSS:然而也是妹子
(PS:想开后宫的话,这6个妹子都可以攻略哦)

《代号2026》 十年 出品
整体剧情设计

脑洞开了一下 全部原创

PS:若有雷同纯属巧合

(一)

绿岛政治实体T比较弱小,周围强敌环伺。
N多年以前T和政治实体C进行内战,而后战败,偏暗一隅。
T为了自己的生存联合了政治实体J国和政治实体A国,企图像以这种联合的方式对抗C国
在这种背景下,T想研发杀手锏武器,因为T的空间比较少,自然打起了生化武器的注意。
当年T和C国内战的时候,T在C国获得史前 relic No.1 号遗迹。在战败途中T 随机将relic No.1 遗迹一同带往绿岛。待绿岛安定之后,T开始潜心研究relic No.1 遗迹资料。生化科技得到卓越发展,并带动整合了医学科技的发展。
C内战之前就对relic 遗迹有所耳闻,但是手里的资料太少,并对relic 遗迹是否存在也持怀疑态度。内战结束后,T所在的绿岛充满了C的间谍和谍报人员。续尔C高层或者T掌握relic 遗迹的确实存在。为了获取relic的相关资料,C谍报部门做了一个大胆的计划。
很多年国去了
T因为生化科技水平有限,以T的科技实力很多研究止步不前,于是T想到了召回一些海外生物科技顶尖的科学家,C算到这一步,
T召回的顶级生化学家孙某的女儿是C国的谍报人员
她即是2026
2026是在A国出生的混血儿,天资聪慧,受父亲的影响熏陶,在生化科技领域也颇有建树
于是在孙某与2026一起去了T,接触到了relic No.1 遗迹,
C这边掌握遗迹的大部分资料都是2026传过来的。

然而,随着研究的进展,C掌握到令人不安的情报越来越多。

代号《2026》

整体剧情(二),

C收到2026的情报,T已经成功从relic No.1 遗迹里提取病毒出样本,病毒非常致命。经过资料比对,发现2026所提供的病毒指纹DNA代码片段中与前几年曾经爆发国的致命性萨紫病毒有部分是重合的。
萨紫病毒是经过人为加工改造的,自己分裂几代后,会全部死亡,停止分裂。换句话说
T已经拿到了可以武器级使用,并且控制得很好的毒株样本。
然而,今日C再次收到2026的重要情报,T的生化实验室发生事故,relic No.1 原型有可能已经泄漏
而且,据C掌握的情况,因为2026长期与C联络,有可能身份已经暴露。
情况十分危急
因此组织来了任务要求男主角 潜入绿岛,接触到2026,并取得样本

呃,时间有点晚了
希望下周二之前 把主干剧情 和 战斗系统讲完
明天继续更

赞~~~~~~~~

《代号2026》

整体剧情(三),

场景:局长办公室
人物:局长,男主角
事件:对话,局长交代任务

局长(NPC):“男主角名”,你有一个任务,需要你去绿岛,T现在在研究一种病毒,现在那里出了事故,病毒可能已经泄漏和扩散了。接下来的72小时,非常宝贵,我们有机会接近目标,你的任务目标是潜入绿岛安斯特莱制药的生化研究基地,与情报员2026联系,从2026哪里获取病毒原型样本,情报员2026是一名混血女性,也是生化方面的专家,接应她,并携带相关资料返回。

男主角:明白

局长:这支钢笔里的墨水是一种高浓度生物制剂,如果你发现自己被感染了,就拆除钢笔,用笔芯给自己注射,它的作用是对这种病毒产生抗体,中和病毒的毒性。因为时间仓促这种生物制剂没有经过完全测试。

男主角:接过钢笔

局长:所以为了安全,确保一定要在发现自己感染之后才能给注射,否则,这种生物制剂本身的毒性和副作用有可能会致命。另外,如果任务失败,杀死2026,不能让她和她掌握的资料落如敌人的手中

男主角:。。。。。。。

局长:你会以游客的身份去绿岛,在饼东脱离旅行团,到时候会有人接应你。你会获取新的身份,然后展开工作。明白了吗?

男主角:明白

局长:好的,时间紧迫,立即出发

男主角:是

随即,男主角离开局长办公室