以下内容是根据小说总结的:
小说发生在民国时期,作者以第一视角展开叙述。说主角就是我(名叫‘冯远驰’,是一名侦探),偶然看报得知 一名女子落水,被当地的一对渔人夫妇救起,落水女子醒来后失忆了,完全忘记的自己的身份以及家里的地址。我决定前去帮助她找回身份。 故事由此开始。
我按照报纸上的地址,来到江边找到了女子和那对夫妇。女子年轻漂亮,我对她一见倾心。和渔人夫妇交谈得知,女子落水时身上背着一块画板,因此没有沉下水。我注意到女子脖子上戴着一块玉佩,玉佩材质一般,不算贵重,正面刻有‘云’字,背面刻着一条狗的图案。
女子应该是落水后顺水漂流至此。我循着玉佩的线索(根据玉佩判断地点的推理这里先省略…)带女孩(按小说中称女子为女孩)乘火车来到 峰安镇(遥远偏僻)—游戏内容发生的主要地点。
…
要是整体概论小说剧情和细节的话,可能要上千字了,毕竟是一部20多万字的小说。。。
以下先只写最主要的事件的简述,至于各个事件的具体起因,经过,结果,如果有必要会在后面详细解释叙述。
1.来到峰安镇,发现女孩是当地最有钱有势的人——凌沐风的妻子
2.女孩否认自己是楚云,当地人说楚云以前就经常说自己是另外一个人,女孩被当做精神病人,关进精神病院
3.我晚上偷偷流进精神病院,救出楚云,楚云突然回忆起了自己的身份,我和楚云互许终生
4.楚云又被捉住,不过我根据楚云的记忆去了上海(楚云真正的家)拿到了能证明楚云身份的资料,搞清楚了谜题:
5.根据身份证明,我带楚云离开了峰安镇,去了上海。。。
小说前90%就是这样,但是要特别说明的是,这是一部超级悬疑小说,真正的结局根本不是这样,要远远超出读者的想象,反正我是被最后的真相震惊到了,这里先不说结局究竟是什么了。
rpg游戏最主要的就是剧情主线了,我有在犹豫要不要在这里说我的这个游戏剧情设计,因为这是个游戏开发直播,面向上千个观众,可以让大家学到很多游戏玩法的制作,而我的这个文案没什么特色游戏玩法,特别处就是剧情主线了。
所以我只是在这里说一下这本我很喜欢的小说,参考一下就好
以上剧情和小说题目《承诺》似乎没有太大关系,那在这里我先透露一下小说的结局吧。不过还是希望大家能一点一点去读这本书,自己去体会。
这本书我读过两遍,第一遍完全按照作者的思路去读,第二遍则是在知道最后结局,知道谜题,的情况下读的,两会的体会各有千秋
落水失忆少女不是楚云,而是叶梦诗,我一开始并不是无意去帮助失忆少女的,其实是处心积虑的去把她引导峰安镇,最终的目的便是杀死她,至于为什么,是因为我要实现我儿时的一个承诺。这个承诺贯穿整本小说,从一开始,到最后我的死亡。
这本书犹豫悬疑设定的比较离奇,很多读者都很难接受,认为这本书写的不好,小说主角因为一个承诺做了太多荒唐的事;有的读者则认为这是一部很好的故事,主角为了自己一个儿时的承诺,杀了很多人,负了太多人,最后甚至自己喝了砒霜,一切都只是为了兑现当年的承诺。
小说毕竟是写死的,而游戏的结局却是玩家可以做出不同选择的。比如gta5最后玩家可以选择不同的结局。我很想把这部小说做出游戏,让玩家可以做出自己认为正确的选择。因为这部小说涉及到了很多道德,法律底线,不同观念的人觉对会有各自认为正确的抉择。
但是这么一部以剧情为主要引导的游戏似乎不太适合做成直播教学系列。。。。
但我还是想在这里和大家说一下我的这个想法。。。
或者是再原有小说的基础上,更改剧情,改成更适合做成游戏的剧情。。