赌上十年直播游戏开发讨论帖(代号2026)

一句话描述:
在地球年2026年,由于x星球被过度开发,到了毁灭的边缘,"十年"乘逃生舱,逃离x星球,来到了ccc小镇,"十年"对地球生存各项事务一无所知,在小镇必须从头学习各种技能,他自身也有一些在x星球所特有的技能。在ccc小镇,他认识了一个叫做nantas主播的伙伴,可以为他指引所需学习的各项技能。ccc小镇外有各种破坏资源的Bug怪兽。

卖点:
技能装备升级系统:根据学习的不同技能,得到不同装备。
自由生存模式共有:可在小镇自由成长,也可进入小镇外杀怪。

3c:
角色:
游戏主角:十年
主角宠物:追风
导师:nantas主播
npc:
Bug怪兽、小偷、强盗、居民等…

视角:
地图视图:俯视图
战斗视角:待定

控制:
鼠标、触摸点击

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##一句话描述

码农拯救世界,

####剧情梗概

2026年 迎来了全民代码时代
人类科技的进步打破了现实世界和代码世界的边界

人类码农 翻车侠,无意间释放了病毒之王 万毒王,给人类世界带来了灭顶之灾
代码女神 码生希,为了修复界限,决定赐予翻车侠代码之力来弥补过错,拯救世界
##卖点
####核心玩法
**点阵释放技能:**类似于图形手机开锁,不同强度的技能要求不同的点位数
**释放技能可编辑:**每个人都可以用不同释放方式,手多释放会有火影结印般的快感
**可自动释放技能:**配置技能顺序释放,延长CD和释放时间,降低伤害

####其他

通过打怪副本掉落技能收集
技能合成,技能升级
上场可带3-5种技能
通过不同的技能搭配,更轻松的通关副本

另外:
可以采用释放时间的方式进行半回合半即时形式的战斗形式,提高游戏节奏

##3C
####角色

姓名:翻车侠
性别:男
年龄:21
职业:码农
个人简介:一不小心就差点儿毁灭世界,一不小心差点儿拯救世界
####视角:类口袋妖怪,战斗中第一人称,移动过程中平面顶视
####控制:鼠标/触摸点击

##剧情补充
因为没有被选中 所以把剧情黑化,好想要那个台灯 :joy:

翻车侠 为了拯救世界,毅然进入了代码世界,被传送到一个叫 台灯镇 的新手村,里面每个人都有一个可以增幅代码之力输出的【触控6周年纪念版音乐台灯】
翻车侠 也通过新手任务得到了自己的台灯,却被一个叫 鬼父的大冒险 的人夺走
原来,台灯是通过DNA认证的,而 翻车侠 的台灯是战胜 万毒王 的关键
万毒王 也来自人类世界,是已故去的之人的思维编码,这故去之人,正是 翻车侠 的父亲
所以 翻车侠 被黑暗代码世界称为,王毒王之子 简称 万毒子 (完犊子)
这也是 翻车侠,不,应该叫 万毒子 可以释放 万毒王 的原因

面对亲情和全人类的生死存亡,翻车侠究竟会怎样抉择
##TO BE CONTINUED…

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占坑+1 晚上写

这个要支持,很感兴趣的说

盗墓类型的游戏:老九门、盗墓笔记、这些都很火,个人感觉和日式RPG+地牢探险很贴合

一句话描述

主角诞生在没有同类的世界,他发现自己能和一个弱小的原生种族交配,生出一个全新物种。
于是他开始全力发展这个物种,希望他们推翻世界现有的残暴统治者。
更概况的说法: 小精灵不是野生的,是自己生的!

##卖点
遗传、NPC培养、组合战术
打败不同阶段的boss,需要拥有不同能力的子孙助战
##角色
新种族之父
##视角
仿口袋妖怪
##控制
放置类+卡牌类的操作方式

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一句话描述:

玩家(扮演一名侦探)帮助因落水而失忆的少女找回身份。

我读过 一本 周浩晖的悬疑推理小说《原罪-承诺》,这本小说给我的感觉很是深刻与震撼,游戏剧情是根据这本小说的启发。然而小说内容比较复杂,如果做成游戏的话可能要对小说剧情做修改。

卖点:

1.玩家一开始不知道结局,随着游戏进行,会有很多悬疑出现。
我想做的就是一款普通的瓦片地图类的rpg,内容以解密为主。
因为游戏是多人参与制作的,我这里只说一下游戏剧情内容


年轻的冯远驰(主角,玩家)对绝美的落水失忆女子一见倾心,他决定要帮助对方找回因失忆而遗忘的身份,而引发的一系列事件。一波三折,不到最后,谁也无法知道真相。而所有的真相,只因为一个关于爱的承诺。

3赞

以下内容是根据小说总结的:

小说发生在民国时期,作者以第一视角展开叙述。说主角就是我(名叫‘冯远驰’,是一名侦探),偶然看报得知 一名女子落水,被当地的一对渔人夫妇救起,落水女子醒来后失忆了,完全忘记的自己的身份以及家里的地址。我决定前去帮助她找回身份。 故事由此开始。

我按照报纸上的地址,来到江边找到了女子和那对夫妇。女子年轻漂亮,我对她一见倾心。和渔人夫妇交谈得知,女子落水时身上背着一块画板,因此没有沉下水。我注意到女子脖子上戴着一块玉佩,玉佩材质一般,不算贵重,正面刻有‘云’字,背面刻着一条狗的图案。
女子应该是落水后顺水漂流至此。我循着玉佩的线索(根据玉佩判断地点的推理这里先省略…)带女孩(按小说中称女子为女孩)乘火车来到 峰安镇(遥远偏僻)—游戏内容发生的主要地点。

要是整体概论小说剧情和细节的话,可能要上千字了,毕竟是一部20多万字的小说。。。
以下先只写最主要的事件的简述,至于各个事件的具体起因,经过,结果,如果有必要会在后面详细解释叙述。

1.来到峰安镇,发现女孩是当地最有钱有势的人——凌沐风的妻子
2.女孩否认自己是楚云,当地人说楚云以前就经常说自己是另外一个人,女孩被当做精神病人,关进精神病院
3.我晚上偷偷流进精神病院,救出楚云,楚云突然回忆起了自己的身份,我和楚云互许终生
4.楚云又被捉住,不过我根据楚云的记忆去了上海(楚云真正的家)拿到了能证明楚云身份的资料,搞清楚了谜题:
5.根据身份证明,我带楚云离开了峰安镇,去了上海。。。

小说前90%就是这样,但是要特别说明的是,这是一部超级悬疑小说,真正的结局根本不是这样,要远远超出读者的想象,反正我是被最后的真相震惊到了,这里先不说结局究竟是什么了。

rpg游戏最主要的就是剧情主线了,我有在犹豫要不要在这里说我的这个游戏剧情设计,因为这是个游戏开发直播,面向上千个观众,可以让大家学到很多游戏玩法的制作,而我的这个文案没什么特色游戏玩法,特别处就是剧情主线了。
所以我只是在这里说一下这本我很喜欢的小说,参考一下就好

以上剧情和小说题目《承诺》似乎没有太大关系,那在这里我先透露一下小说的结局吧。不过还是希望大家能一点一点去读这本书,自己去体会。

这本书我读过两遍,第一遍完全按照作者的思路去读,第二遍则是在知道最后结局,知道谜题,的情况下读的,两会的体会各有千秋

落水失忆少女不是楚云,而是叶梦诗,我一开始并不是无意去帮助失忆少女的,其实是处心积虑的去把她引导峰安镇,最终的目的便是杀死她,至于为什么,是因为我要实现我儿时的一个承诺。这个承诺贯穿整本小说,从一开始,到最后我的死亡。
这本书犹豫悬疑设定的比较离奇,很多读者都很难接受,认为这本书写的不好,小说主角因为一个承诺做了太多荒唐的事;有的读者则认为这是一部很好的故事,主角为了自己一个儿时的承诺,杀了很多人,负了太多人,最后甚至自己喝了砒霜,一切都只是为了兑现当年的承诺。
小说毕竟是写死的,而游戏的结局却是玩家可以做出不同选择的。比如gta5最后玩家可以选择不同的结局。我很想把这部小说做出游戏,让玩家可以做出自己认为正确的选择。因为这部小说涉及到了很多道德,法律底线,不同观念的人觉对会有各自认为正确的抉择。
但是这么一部以剧情为主要引导的游戏似乎不太适合做成直播教学系列。。。。
但我还是想在这里和大家说一下我的这个想法。。。
或者是再原有小说的基础上,更改剧情,改成更适合做成游戏的剧情。。

3赞

今晚继续开车,已经有不少不错的建议了,顶上来大家继续讨论啊

老司机先等等,俺11月28期的奖品还没收到是什么情况?qq也不回我?:expressionless:

在哪里直播 在哪里回放啊 求地址

#一句话描述
二次元杀阵,懂?看过异次元杀阵没?到一个房间,解谜进入下一个房间,房间是动态变化的,每过几分钟,房间次序发生变化,玩家从同一个门会进入不同的房间,如10*10的矩阵。我们不做rpg了,rpg只做为故事要素存在。

卖点

1、轻度动作冒险,火焰陷阱,流沙陷阱,超自然力量陷阱,你的任务是躲开这些陷阱,类似《骷髅王子》那种轻度的动作;
2、解谜,房间内设置解谜要素,玩家收集这些要素,达成通过这个房间的条件
3、房间动态变化,每过几分钟,房间位置就换次序,我可以设计几个固定的房间,让玩家有休息的间隙,其它房间根据一定规则变化,有的房间是解谜收集通关要素,有的是躲避陷阱“活下去”
###核心卖点总结

一个动态变化的4*4矩阵空间(先定个小目标),玩家在其中一个小方块里收集通关条件,跳到下一个小方块,最终逃出这个空间,矩阵位置是动态变化的,每过几分钟就按一定规则变换一次,玩家要试错(走到有陷阱的房间)以发现这种变换规律


PS:我个人认为这个构想作为“独立游戏”相对好一点,这个想法“小巧”,但是完成的算法还是有点难度的(设计一个动态的规则,房间的陷阱又不能太过重复,nn的矩阵,每个方块都有自己的内容),同时作为“独立游戏”又有猎奇的风格,游戏名字就叫《2026之二次元杀阵》,借鉴了《异次元杀阵》系列电影,44的矩阵不一定非要设计成中规中矩的“矩形”,可以设计一些“类似螺旋和圆形旋转迷宫”,剧情不一定是科幻风,也可以设计成古墓里的空间陷阱,反正就是在一个“动态变化的空间”里,玩家需要自己找到房间变化的规律,最后完成逃生。仔细想想,设计一个这样的“充满陷阱的动态空间”,还是有点难度的。

还在等什么?就差程序员和美术了!一个卖10块钱,这游戏起码能卖100万份,完成这个游戏,我们就能在上海买套房子了

1赞

看录播 主播使用的编辑器 可以提示出代码 这个功能什么时候放出来啊

快快快,我已经等不及贡献代码了

一直都有啊,VSCode的插件

在哪个平台直播啊 老司机带带我

已经寄出了,不好意思之前有点耽搁!

S2 is comming !

迷宫游戏?在一个房间里打怪,打完后有四个出口,玩家自己选择,选择后进入另一个房间,但是玩家不知道处于迷宫的哪个位置,只能一次次的尝试,直到找到出口,游戏通关!

1.一句话描述:
2700年地球环境变得恶劣,人类为了进入星际带走了绝大部分资源和设备,部分人类被遗留下来了,相当于进入半现代封建时代,但是有部分设备遗留,由于时间关系环境变得越来越恶劣,主角的任务就是去发现探索遗留设备,制造新的飞船让遗留人类逃离地球。

2.卖点:
地域设备探险发现,脑洞大开的科技设备合成(类似饥荒收集合成,部分遗留实验室发现图纸),紧迫的时间限制在规定年限内造成飞船否则就失败了(非完美结局显示飞船完成度),完美结局就是飞船制造成功。

3.角色
类似GBC游戏《孤岛冒险》