星期二晚上直播课,老是讲插件开发,请多讲点游戏开发好吗

确实,很多东西,看上去高大上,可是我们现在需要的东西并不是这些。。。。

我们需要干货

我倒是希望官方加快更新进度,修复bug,稳定版本,别老弄些奇奇怪怪的直播。占用开发时间。

Okey,那就暂定打飞机咯,现场直播打飞机!

瓜子可乐准备好,jare要打飞机啦~:joy:

这也是我们小游戏只做了一期的原因之一。不过鉴于大家看了太久干货有点腻了,接下去会多点滑溜的内容。

我的情况和楼主一样,遇到问题不知道如何解决,踩坑浪费的时间太多了,所以我希望和大家 一起做游戏,一起解决问题,提高效率,这个是我发的寻找伙伴的帖子,大家可以看看

jare要打飞机啦!
我去帮你买纸。。。。。。。。
也,我的相机哪里去了?

我觉得可以主要讲解以下游戏思路,游戏逻辑和设计,把整体的框架和大家讲一下,

这样不会用太多的时间, 具体的代码实现过程可以不讲,或者只挑最关键,最核心,技巧性高的地方讲,

大家都能看懂的部分直接把工程给我们,我们可以自己看懂,

这样在短时间的直播内对于新手来说应该是不错的吧

好的,没问题

2048,打飞机,消布丁,flappy bird 神经猫等都可以:grinning:

与其讲怎么做插件,倒不如把别人做的插件拿出来讲怎么用。unity还有虚幻都是这么做的,好处是让人从侧面了解游戏怎么用不同的工具能做得最好,而且还能给store里面的插件打广告。一举两得。

关键是他不讲怎么做。。 谁去做插件给你下载啊。 兄弟。。

jare大神,没有必要去讲整个游戏是怎么做的,可以去讲某个游戏的某种方面是怎么实现的。重点去讲一两个重要的技术点即可。 问大家推荐游戏,倒不如问大家对实现游戏的那些难点和重点是需要讲解的,这更加实际,更高效。

现在有人做插件出来吗?只要至少有一个人做了,那么就可以先讲起来啊。毕竟引起多数人兴趣的是这个插件怎么用,而不是怎么做。毕竟做游戏的人比做引擎的多啊。调动了大家做插件的兴趣以后,总有个把牛人可以自己把插件做出来。到时候再邀请此牛人过来讲。

好的!有机会组织一期!

改做前端,妥妥的

游戏是真爱,其他一切是工具。

不过 ,我们这些才入门的,还是喜欢一些偏新手向的比较好啊

http://forum.cocos.com/t/creator-11-21/39917
兄弟你可以看看这个,里面全是干货,很多初学的教程。手把手教你写小游戏的。
直播主要是介绍一些进阶的内容和引擎的坑之类的。
而且自学主要还是要靠动手。