星期二晚上直播课,老是讲插件开发,请多讲点游戏开发好吗

话说,本来cocos2d-js的学习资料就少,
再加上 creator 跟cocos2d-js 又有很多 不一样的地方,因为是深度定制什么的
然后官方给的 说明文档和 API就那么几页,
而且是因为才出来的东西,周围懂人根本就没有,完全考自己学。
如果遇见搞不懂的,根本就找不到人帮忙,卡个老半天是常事,问都不知道找谁问!
感觉学creator的门槛有点高啊

在这样的情况下
每次斗鱼直播都在讲插件怎么怎么样。插件如何如何高大上。插件如何如何牛逼。
拜托,就好比我是要学会怎么炒鱼香肉丝
好不容易找到个师傅
然而师傅 每次都给你讲,他的菜刀如何如何牛逼
你到是把菜刀夸出一朵花儿来,
我特么还是不会做鱼香肉丝的好吧!

真心希望斗鱼直播的几个大神 来点怎么开发游戏的干货
或者 ,将一下creator怎么使用的一些 基础 也好。

顶,插件只是锦上添花的作用,可现在锦都没做好,光去说花了

这里我又来推荐这个 http://forum.cocos.com/t/creator-11-21/39917

哪怕做点非常简单的,
哪怕做个打飞机,
打地鼠的
或者实现某些单一的功能动作,可以举一反三的也好啊。
然而 ,天天 都是特么
插件!插件!插件!插件!

没事没事,老司机在此,有问题先问我,我再去帮你吐槽官方

这句认同,基础问题还没处理好,还不够稳定,折腾太花哨反而不合适。。且又说人手不足。。哎,恼火

希望官方 少谈点插件,多来点教程和游戏开发的教程,比如小游戏,由浅入深的

@jare @zilong 看到没,有人提意见了

那下周就做小游戏吧

应该先是
1.基础篇
2. 进阶篇
3.实战篇
4.拓展篇
需要有个系统的安排。
还有一些核心的东西需要重点讲下,比如物理引擎的运用,渲染,各种什么骨骼动画之类,先把范例集合讲透彻就已经很不错了。

至于插件,那是属于牛人玩的东西,比较顶层。现在cocoscreator最重要的是把根基打牢,打深才是最重要的。牛人开发出插件,我们自己去store下载就好了。 至于怎么做插件,可以做个视频什么的但是不是最主要的东西。 就好像,你饭都吃不饱,现在有人告诉你螃蟹的100种吃法。然并卵。

你理想了,物理引擎还不支持,渲染用的shader还不支持,骨骼动画的mesh还不支持,没办法,不能讲自己没有的啊,所以只能讲拓展篇了:sweat:

不出意外的话,下周我会讲个小游戏…… 求各位推荐游戏素材和题材啊!!

3赞

最近比较流行的崩坏3?阴阳师?贪吃蛇?…好吧,我开玩笑的

贪吃蛇似乎不错,毕竟群里有专帖在讨论其起移动算法,不过众说纷纭,似乎也没个结果。要是这个直播,那看得人可能会超预期?

我非常赞同你的观点,开发插件,是那些顶层牛人去搞的事情。
要是我们人人都会插件了,
还要 插件商城有毛用
到时候插件store好了,如果有需要,去下载就好了,
只要价格合理,东西好用该付费付费
现在的问题是,我觉得使用creator 上手难,相关资料少,用户少
如果用户太少,到时候插件store上线,我估计就黄了。。。。。。嘿嘿

我倒觉得creator上手不难,比较简单,关键是bug太多,功能太欠缺

FlappySheep升级版

1.基础篇
2. 进阶篇
3.实战篇
4.拓展篇
5.物理引擎的运用,
6.渲染优化
7.各种什么骨骼动画

我估计 把 基础篇和进阶篇 讲完,一些 重要的bug也差不多修复完了

不会的,他们人手不足呢

。。。。。。。。。。。。。同上 不稳定