安卓平台上,帧动画发生不规则抖动

上一个项目是MMO 我用的tp anysize模式 这样节省内存 但是部分动画会抖动 引擎版本是3.11.1 尝试从网上找了一些方法 但是还是无法解决 现在项目上线了也没有怎么去管 这个问题是一直存在的 看看引擎组能不能修复这个问题!

@minggo Creator 那边的项目也遇到了,图集设置成 1024 * 1024 一样会有抖动,ios / 安卓都会抖动只是幅度不同。抖动幅度大应该不只是精度问题。
更新:Creator 那边的项目实测已经解决,确实是精度引起的,修改 shader 即可。

确实是这样的,安卓也会有抖动,只是分手机,有的明显,有的不明显

我还以为是我自己的问题,之前对动画做了缩放,就会有抖动,后面取消了缩放,暂时没发现问题。

spriter的sizemode和trim要修改

你们是修改了精度还是有抖动吗?如果是的话,能否给个demo?

http://forum.cocos.com/t/1-5-1/48484?u=111923
可以用这个demo试试

怎么改?

是不是这个原因?
http://forum.cocos.com/t/1-5-1/48484/37?u=111923

@q312998164 能否给个-x的demo?

@111923 在上面给出的 demo,通过修改精度,实测已经没有抖动

https://pan.baidu.com/s/1qXESrkK res下是NPOT 会抖动,2n 是POT 不会抖动。small image下是小图,打成非2的n次方就会抖动,我试过最新版的cocostudio也一样。

trim模式,动画非常之多,所以不考虑非trim

这个连接是不是不对???? @minggo
是不是应该是这个连接
应该是这个位置

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我测试了下。确实是你给的链接是对的

你是对的,解决抖动问题

这个问题还没解决?

我这安卓和win不会抖动,iphone上面稍微有偏移。。。用了texturepacker打包。。。

tp 打包可以试着把 rotate 和 trim 关掉看下

creator 如何修改shader解决抖动的问题?或者有什么其他的办法吗?