求助:怎么对截屏后场景进行高斯模糊

1、我现在可以用RenderTexture对运行中的场景进行截屏
local renderTexture = cc.RenderTexture:create(display.width, display.height)
renderTexture:begin()
cc.Director:getInstance():getRunningScene():visit()
renderTexture:endToLua()

2、display.newFilteredSprite(filename, filters, params) 只能对一个文件名使用filter进行滤镜处理

我希望直接对截屏后的RenderTexture进行滤镜处理,要怎么做啊?
谢谢大家。

请问这个问题解决了吗