【3.8.1 社区公测帖】(0926)

今天遇到了一次,而且还是开了加速器后才出现,完美,非常感谢!之前是一天几十次

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大佬 spine改插槽颜色修了吗?

实测,抖音小游戏播放音效有内存泄露。将AudioPlayerWeb改为AudioPlayerMinigame就不会泄露。前面的版本也有这个问题。调试发现onended执行次数不够,要比play的次数少20次左右,但是这个应该不是主要原因,内存是持续增长的,而onended少的次数一直都是20多。

刚遇到一次,没开加速器,不过比之前好太多了,参考3.6.3的逻辑估计比较稳

不知道是不是这个版本导致哦,就是web-desktop平台,用electron打包,等比例拖拽窗口大小,发现游戏的渲染精度没有跟着变化,如果一开始是720P,拖拽成2K,就会特别模糊,这个也不算BUG把。。

下面是对比

打开后720p窗口,拖拽大小后特别模糊


一开始就1080p,特别清晰

而且,下面这个就蛮严重
拖拽后发现所有的按钮都点击失效了,不知道是点不到还是什么导致的

如果这样的话,只能限制玩家改分辨率了,改完得退游戏才生效。

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动画图里 Ctrl Z 无效,得点右上角 Reset,这个能不能优化下 @jare

大佬
给navive平台的zipUtlis类加一个解压zip文件到本地的方法吧。。。
传入zip文件路径,解压路径,解压进度回调,解压失败回调,解压成功回调

build-templates web-mobile md5模式打包重命名能修复吗 @jare

我真的啥都没干。。。闷着头打完字后抬头一看。字体都变形了。。。
3.8.0


预览。。震撼。。

Shader Graph 实现后会替换动画图底层,到时就支持了

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:partying_face:

curSlot.color.setFromString is not a function

微信截图_20230828093635

这个纹理层是怎么回事,为什么只能是在0层上添加4张纹理,不能多几个纹理层么,四张根本不够用

什么时候能支持多纹理层?绷不住了

检查一下节点缩放

缩放是正常的诶

看上去是 electron 没有触发窗口 resize 事件导致的,包括事件也是一个原因,看上去只是把窗口的 buffer 缩放了

你修改之前这个文件权限是什么样的啊?这个文件的生成时间是在使用 380 之前吗还是后面生成的?

这版本规划有问题,如果使用semver,那么小版本号应改之做bugfix,新功能迭代放到minor

我们用的不是 semver