分享类寻道大千、疯狂骑士团小游戏的制作心路历程

很强,不容易,美术都是自己画的,大佬

大佬,期待你的进展

UI 都是自己画的吗?

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美术不讨喜
商店页不吸引人


可以好好打磨一下这个细节。

UI不好看

看了大佬的UI,又充满了希望

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taptap有个烽火计划还是篝火计划你把游戏打磨一下看能不能参加这个计划有流量扶持,然后等用户多了数据稳了再上其他平台,初次曝光都是机会错过了就没有了

微信小游戏上了,欢迎大家多多体验支持

嗯嗯,就是这样的

回合制,玩法最重要 :rofl:

主要的模型都是海外的一些平台会员买的,有些是sd生成的,有些是ps修的

taptap 要先开启预约 可以预热一段时间 会有更多的玩家

为啥ui这么抽象,是不是没有适配

适配啥 :rofl:

感觉ui怪怪的,看着很扭曲,好像拉长了

这个后端golang用了什么框架吗,gin吗

ui 资源 还需要 叫美术再修一下 很多图 透明的地方都没修好. 这不是好不好看的问题 是给用户感觉有没有诚意的感觉.本来就是翻抄的游戏,画面还可以鬼畜一点,但是不能粗糙.游戏机制没有问题.出个万把 叫个靠谱的美术,把图都修一下 出个 合适的效果图 定位下自己的美术风格.然后去 mj 里去 找合适的画风 生成图,再叫美术修一遍. 钱应该是可以赚的 人家吃肉 我们喝个汤 不过分吧.

嗯,基础框架,网络模型是我们自己写的

感谢指点 :thinking:

引导都没,进去都不知道怎么玩