TiledMap 最多能显示的图块数有限制吗

TiledMap制作的tmx,在显示的时候,发现同一层里超出16384块的地方就无法显示了,有没有同学遇到过这种问题?是什么情况呢,剩下的部分需要调用什么接口才能显示出来?
另外,探讨下制作非常大的世界地图,用这个tmx一次导入是否可行?现在的问题是显示不全,另外块数太多,加载时间又太长,有没有做过类视的处理,我的想法是自己写一个管理,不用tiledmap载入的模式,在拖动的时候画显示的区域,但是这样需要考虑释放问题,否则拖动过多,渲染的范围太大,可能内存吃不消了… 希望有高手可以交流交流…

题主后来解决了吗,我现在也遇到了这个问题,是怎么解决的呀?

tmx只负责载入数据,地图块自己用精灵画,边拖动的时候边画,到一定数量将之前画的释放掉,过大的地图只能这么处理。