Studio的建议与吐槽

cocos用户量很多,cocos引擎也很优秀,但交互和体验一直是诟病啊。自从出了cocostudio 2.x的版本后,那交互体验简直不提了。

比如使用文档,

cocostudio与代码交互就这些说明提示?而且感觉文档落后好多啊,你是v3.10版本的?使用没有BUG?

没有考虑过新用户的感受啊,我作为一个新用户,感觉到处是坑,到处是疑问,也找不到解决方法。问别人,老手懒得回,新手也不会。

一直的版本更新都是整合,cocos是整合了所有功能,但仍有很多人在使用老版本,低版本,为什么?感觉有很大一部分原因是基本的官方文档,没有更新和说明。

个人建议,无论引擎多么好,多么优秀,或有多么烂,有多少坑,最基本的也是最重要的,起码的官方文档要完善和更新吧。毕竟有很多人是新人。

多谢建议!Studio这个产品基本已经宣告失败了,后面只进入维护模式。
现在引擎团队的精力都集中在cocos2d-x和cocos creator上面了

“Studio这个产品基本已经宣告失败了”, 这里指的Studio是指的
这个?

我们刚开始采用Cocos引擎,打算用lua版本进行开发,请问UI层面用什么绘制?纯代码写UI?

不求加新功能了,有个挺严重bug希望能修复一下,就算要放弃也希望CocoStudio能收个好尾,而不是作为一个垃圾留下来。

这个bug就是:
cocostudio关键帧的动画不支持多分辨率适配。
这个之前有英文论坛已经有人反馈过这个问题了:http://discuss.cocos2d-x.org/t/bug-cocostudio-ui-editor-animation-keyframe-position-doesnt-adapt-to-resolution/15894

一入坑深似海,跳坑了,现在不去纠结了,突然发现好清爽~

我准备下个游戏跳unity的坑了,虽然creator宣传的也很好用,但毕竟目前还不够成熟,坑肯定更多,还是等填坑的人多点再看看吧。不过一直关注这个东西,眼看着就这么点小问题了,修一下就够我用了,正准备等这个bug修复以后游戏就用这个弄了,结果尼玛了,说要放弃另搞一套了。虽然只用来搞过一次骨骼动画,但好歹关注了这么久,还是希望能有个像样的收尾,不要留下一坨屎。

http://x-studio365.com/intro.html 不仅仅是另一个studio,不一样的理念,不一样的体验, 未来功能持续更新, 欢迎关注。

这个问题事实上涉及到ui布局啥的,如果不考虑其他复杂因素的话,解决起来还是比较简单的,这个https://github.com/geron-cn/CocoStudioPlugin/tree/master/SkeletonScale 有个脚本可以达到动画缩放的效果。

我看了下这个脚本,有点不太明白,因为我觉得要做到动画多分辨率适配需要在代码运行的时候动态判断现在的屏幕分辨率,然后根据分辨率动态计算位置什么的吧,而这个脚本好像只是简单的按照一个缩放比例对studio导出的文件上的值做了一下缩放修改?

希望触控科技可以不忘最初的想法,专注,做出一个让全世界刮目相看的游戏引擎。

没有好的引擎工具链 编辑器,维护Cocos2dx也避免不了cocos2d-C++、cocos2d-LUA人员的流失

现在还有相当多的团队在使用studio,既然团队过多精力维护,不知有无开源studio的想法呢?