分享一下最近业余时间在做的一个库 SSRShaderFX

牛逼,顶一个:sunglasses:

666,可以发布到creator到插件商店里

大佬 有没有发光效果

这一周继续再做一点功能 (希望能够保持,要做的还很多) :

  • 进一步重构,更加细致的将 shader 组件化
  • 优化树
  • 多通道输出支持
  • 连接线优化
  • 增加网格
  • 多选
  • 组移动
  • 大场景
  • Pannel 优化
  • 快捷键系统
  • 弹出菜单
  • 场景导出 / 导入 / 恢复 (有了这个作为编辑器就有点样子了)

http://p8yp49e38.bkt.clouddn.com/SSRShaderFX%20Editor_2018.6.2.mp4

等我觉得功能差不多到达 90%以上的时候,应该就会开源 …

发光什么的网上很多的,你搜一下就有了 …

给大佬递上666

给大佬递茶!

不明觉厉

这周很忙,所以更新的东西不多 :

. 重构,所有组件特效以及导出数据格式都使用 json
. 编辑器中导出项目 (json)
. 编辑器中导入项目 (json)
. 编辑器中导出 shader 特效 (json)
. 游戏中导入 shader 特效直接使用 (json)
. canvas 缩放
. 文件另存对话框
. 更多的一些 shader 组件实验 (math, sin, cos, time)
. 修复一些 bug

一些视频:

Displacement + Math

https://v.youku.com/v_show/id_XMzY1NjIwNDYwMA==.html

Fire + Displacement + Export
http://v.youku.com/v_show/id_XMzY1NjIwNTIyOA==.html

Import FX
http://v.youku.com/v_show/id_XMzY1NjIwNTAzNg==.html

大佬期待你的插件

不错 加油

请收下我的膝盖

你真是太牛了

请问有没有考虑换一个环境和发展方向?
我是滴滴学堂(上海)教育软件有限公司的技术同学,
刚在上面看到你的关于渲染的帖子,觉得你很符合我们的需求。
我们是一家专注于3-6岁孩子教育APP的软件公司,和游戏公司不一样。
十年树木,百年树人,我们是一起把APP做精而不是广撒网快速换皮的公司。
希望你来了解一下,微信公众号:滴滴学堂

如果你有兴趣 可以加我QQ:14238910

或者同样有兴趣的同学,在上海或者希望到上海工作的,都可以联系我。
我们使用cocos2dx(js) 作为主要的开发框架,暂时不会切换到creator.

赞赞赞

這個太強了,真的要跪拜一下

牛逼牛逼,膜拜膜拜。

世界杯的一周,继续慢慢更新 (懒得翻译了,直接英文):

. review for all RGBA output
. collapse / expand uniforms area panel
. fx component info layer
. Slot input / output name configurable
. bigger preview
. messagebox
. toast
. input textfield for all number
. live shader code preview
. refactor for instance id managerment
. BaaS + account system
. BaaS + schema upload / download
. localstorage save / load working schema
. shader + shadershop experiment
. core fx component
. script for json compress + encrpt / decrpt
. html5 distribution
. electron distribution (mac / win)
. bug fix

这两天边看世界杯,边做了不少东西。

主要是:

添加了很多的基础组件,并且试着用这些组件来尝试做一些效果测试。
借助 BaaS,快速搭建了后台,有了账号系统,做好的效果也可以云端上传下载了。
还有其他很多,具体看列表就行了 …

继续发一些视频 :

Live preview code:
https://v.youku.com/v_show/id_XMzY3MDkzMDQ4NA==

beam:
https://v.youku.com/v_show/id_XMzY3MDkzMDY4OA==

plasma:
https://v.youku.com/v_show/id_XMzY3MDkzMDgwMA==

另外,可以看到在导入 schema 的时候,场景里的一些元素会发生偏移,比如左上角的菜单。这个其实我很早以前发过个帖子,不过没有人回复。

http://forum.cocos.com/t/cc-node/58747

这次,我在英文论坛又整理后发了一下这个issue的提问帖,有兴趣的可以看看,如果有知道原因的,希望可以指点一下 :slightly_smiling:

https://discuss.cocos2d-x.org/t/sprites-get-bigger-and-other-things-with-higher-zorder-when-adding-nodes-webgl-mode-only/42812/1

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大佬 你为何如此之强