牛逼,膜拜
秀的一匹
牛逼牛逼
牛的一笔
佩糊陪胡
膜拜~
牛逼了,期待完工开源
大佬你为何这么牛逼啊。。。我的哥。。。
膜拜大佬中。。。
膜拜 6666
墙都不服就服你
厉害炸了
相当牛了
石化的话你可以试试:
a. 颜色,RGB 的变化,也就是在颜色上去接近石头的颜色
b. 纹理,plasma, 也就是模拟石头的纹理,让效果看上去更真实,可以参考这个
c. noise, 最后可以再使用点噪声来让效果更好,可以参考这个
目前是完全用 cocos2d-js
做的,等 creator 2.0 出来了会看看是不是可以比较好的移植过去,还不知道底层渲染方面改动是不是很大。
难得周六休息,今天花了一天时间,基本完成了底层FX的组件化,然后初步尝试了编辑器的可能性,目前参考的目标是 ShaderForge
,虽然我从来没用过,也没有 Unity的使用经验,不过这个东西还是知道的。
基本的概念,shader 完全的组件化,多纹理,UV 动画,一些比较基础简单的效果基本都尝试实现了一下。
编辑器也是完全用 cocos2d-js
写的,虽说个人很喜欢手写 UI
,但是说实话这个确实会和 creator
更加的配,期待 2.0
出来 …
5赞
还能说啥呢, 只有牛逼两字
这个拖拽。。。太牛逼了
再次膜拜