动态加载进来的SpriteFrame是否需要再加一层快取?

各位大神,

想请教一下,我现在若有一个SpriteFrame,
是由 cc.loader.loadRes 加载atlas进来,
再使用 atlas.getSpriteFrame( ‘名称’ ) 取得,

由于这个SpriteFrame大量的使用在不同的Prefab中,用于切换背景图,

想请教,我是否需要弄一个独立的cache (例如写一个 cache.js,把变量放在里头)

还是我每次都经由 cc.load.loadRes 加载就行?
( 印象中 cc.load.loadRes 内部也是有做快取的 )

请各位大神解惑,感谢:grin:

文档http://www.cocos.com/docs/creator/scripting/load-assets.html的“资源的依赖和释放”有提到"在加载完资源之后,所有的资源都会临时被缓存到 cc.loader 中"

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谢谢啊,文档没有读的很熟悉,我该检讨 XD