SkeletonAnimation 同屏太多性能很低,可以做优化么?

最近在自己游戏里面加了很多SkeletonAnimation,同屏显示多了很卡,加载已经做过优化。请问渲染的话如何做优化?
我用的cocos2d-x v3.7引擎,spine 版本是 2.1.

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已经用 spine::PolygonBatch 做了优化,但是效果还是不行.

用了最新的引擎里面的例子测试了加载50个骨骼就只接掉到了6帧。

骨骼瓶颈并不止限于渲染啊,骨骼还很吃CPU。。。。,让动画师做动画时少打网格!!!!

一般不是渲染卡,是骨骼复杂了吧