在编译完shader后,引擎有内存泄漏

在initWithByteArrays里的_hashForUniforms.clear()前并没有释放分配的字符串,而这个类的其他两个clear的地方都有释放。。

引擎有内存泄露很正常

解决了:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/pull/17284