res远程资源怎么部署到云服务器?

wxDownloader.REMOTE_SERVER_ROOT = ‘http://127.0.0.1:9587/remote-res/’ 这种已经实现了,我是用nodejs部署的。
wxDownloader.REMOTE_SERVER_ROOT = ‘https://www.xxx.com/remote-res/’;这种怎么实现?通过远程IP也无法访问!
谢谢!

请问是整个res文件夹还是res内的资源文件放到remote-res里?

同问,1.8.1资源放到远程就不行,发现main.js里没这个require(‘libs/wx-downloader.js’);

我在game.js里写了一下,不知道你是说这个吗~我是新手

是的,在开发者工具的详情里,把“不校验安全域名、web-view 域名、TLS 版本以及 HTTPS 证书”的选项勾选上就可以访问远程服务器资源了

问一个纠结了很久的问题,按着官网给的例子,所有游戏都会出现这样一个问题,步骤如下:
(开发者工具中无问题)
1,第一次设置为远程加载资源-开发工具中点击预览-手机扫码-加载100%-黑屏;
2,手机端重启小程序-黑屏;
3,点击打开调试-重启-加载成功!之后再怎么折腾都能加载成功
总之,就是不点打开调试的话就永远黑屏,点一次重启就好了,请问是怎么回事啊好纠结

我也是打开调试后重启才不黑屏的,应该是个bug

访问文件我知道了。
其实我想问:Creator开发网络版应用时,怎么协作服务端开发?
像微信小游戏那种前后端项目是分开,如何发送网络命令请求?

@小天蝎,我把首页的UI神马的资源留下,把其他的例如音频的大资源放远程,第一次不黑屏了,你可以试试

嗯,当时想想应该是一进来加载首场景没找到,就黑屏了。你这个办法好。

黑屏问题你有没有更好的解决方案了?

首先你得有一台云服务器,第二部搭建一个webserver 比如nginx或者apache,第三步绑定你得域名到这台服务器,第四部映射域名到放文件的目录。

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问题解决了吗? http改为https

怎么实现只留下场景的资源

这个bug有解决吗/

有具体点的教程吗

1,第一次设置为远程加载资源-开发工具中点击预览-手机扫码-加载100%-黑屏;
2,手机端重启小程序-黑屏;
3,点击打开调试-重启-加载成功!之后再怎么折腾都能加载成功
总之,就是不点打开调试的话就永远黑屏,点一次重启就好了,请问是怎么回事啊好纠结

我也是这样的问题,哎~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

服务器端怎么部署?