Res/import下有几百个JSON文件

RT,加载爆慢,根本没法玩 怎么解决大大们

还有 并不是所有JSON都会用到 能过滤掉部分JSON吗

苟利国家生死以

用到才会加载的

有认知道怎么弄吗

原生平台考虑到热更新,文件并不会进行合并。如果是 web 平台会自动合并,不用担心。

发布并没有合并 WEB-MOBILE和WEB-desktop 1.3.0beta3版本 不会合并!!!

是有合并操作但是不会把所有文件都合并起来,否则会延长游戏加载时间,并且包体也会变大。目前来说,主要是 resources 目录下的普通资源不会合并。

难怪 我所有的资源都是放在resources下的!请问如果想要合并resources下的json该怎么办 我的项目是通过加装resources下不同的文件夹来获取资源的

只在 resources 里面保留确实需要动态加载的资源。不要把无关的文件夹放进去。

我确实是全部需要动态加载 请问怎么办?都是由代码来控制加载内容的

可以考虑用 prefab 管理需要合并的资源,然后 resources 下只存放 prefab。否则目前没办法自动合并,否则会引起加载速度变慢。之后我们会允许用户选择合并策略。

可否提供或者指点下有没有临时解决的方法!不然几个亿的项目就垮了:3:

临时解决方法就是把资源从 resources 中移出去,按照你们要加载的组别分别创建对应的 prefab 来包含这些资源。然后加载完 prefab 后再从 prefab 中获取你们要的资源。

能解释一下 res下面的 raw-assets和 import是什么关系

初次认识creator

有办法,你分我一个亿吧,哈哈