【RC2 已更新】Cocos Creator v2.0.2 社区版本发布

希望tiledmap可以支持ImageLayer 。

2.x Director 移除了setProjection,这个有替换方法吗?
用texture平铺地图,当格子数量比较大时(50*50)会出现细缝(pc浏览器无,手机浏览器有)。texture已经使用了setFilters(cc.Texture2D.Filter.NEAREST, cc.Texture2D.Filter.NEAREST)。

子域按钮点击无效 ,加了blockinputevents还能够穿透,怎么解决啊?谁给个解决方案
@panda

什么时候发布正式版呀

bug反馈
点击按钮 同时变更两张图片资源
在谷歌浏览器上运行
1.10.1版本上没问题
用2.0.2beta.2 报错
代码不能在论坛上传,只能单发。请提供下邮箱地址

http://forum.cocos.com/t/cocos-creator1-9-3/66256?u=1112682 大佬碰撞问题,我用新的(2.0.0之后的)编译都不会过,1.9.3的会出问题,我发了帖子各位大佬可以看一下

2.0.2版本 progressBar组件里的progress值会自动四舍五入成一个小数位 它里面的bar是支持两位的啊 自己搞自己

请问 子域头像 解决了吗

tiledMap向左移动一定距离之后,左侧图片不绘制了,显示黑色,附件为tiledmap文件cs.zip (292.6 KB)

canvas既然都支持多camera,也支持cullingMask,为什么不能修改camera的类型,比如canvas中有部分节点我想用投影相机,其余部分用默认的正交相机
@panda @_PP @Knox

this.sprite.node.opacity = 0;
this.sprite.spriteFrame = “一个正确的spriteFrame”;

然后这张图就显示出来了…
这个node的opacity依然是0, 并且你再次设置为0依然无效, 但是设置成1就能透明…

@panda

坐等2.0.2正式版。。。

2.0.x 可以热更新吗?在这么下去得弃坑了

2.0.2rc mask仍然存在bug
帖子地址

什么时候能修复dragonbone换装的问题,或者实现dragonbone官方给的方案的接口,项目就挂了,哎~

2.0.x native热更新亲测可用。
所有配套工具都搞完了,由于2.0 native的性能问题,无奈退回1.0:pensive:

我们仍在坚持等官方优化这个部分。用了2.0了,退不回来了,只希望能快点。

2.0.2 RC2 这问题还是没改掉
1.动态加载骨骼动画后用 getDependsRecursively 释放 资源再次加载该资源时没彻底加载正确,怀疑手动释放资源没成功吧?两种格式的骨骼动画 一种正常一种不正常 testS.zip (1.3 MB)
从加载到释放再到重新加载。

加载完成Spine:spineboy/spineboy
13:41:20.831 HelloWorld.js:40 deps=7952a393-f8a2-4cb1-84fe-98b6cd9e38c9
13:41:22.457 HelloWorld.js:51 加载完成Spine:spineboy/spineboy
13:41:27.020 HelloWorld.js:69 加载完成Spine:1001/chengnv
13:41:28.687 HelloWorld.js:78 deps=res/import/11/11fc5506-6a54-4b7b-9a60-af35702363c6.png,res/import/11/11fc5506-6a54-4b7b-9a60-af35702363c6.json
13:41:28.692 released-asset-checker.js:67 “res/import/11/11fc5506-6a54-4b7b-9a60-af35702363c6.json” was released but maybe still referenced by “resources/1001/chengnv” (type: sp.SkeletonData, uuid: 818818df-4f7e-4c2f-8498-5133c54b412c)
13:41:34.360 HelloWorld.js:89 加载完成Spine:1001/chengnv

在当前节点绑定Graphic组件时,改变该节点的透明度,Graphics绘制的内容的透明度没有改变。

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RichText的默认文字颜色,通过修改node.color无效。。
是有其他的api么?还是bug?

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