【RC2 已更新】Cocos Creator v2.0.2 社区版本发布

早就有这个问题了。从2.0就一直存在:smile:

不该这样理解吧,难道需要改canvas去避免问题?
cocos的icon是放在白色区域的子节点上在,icon只是放在白色区域(0,0)位置在,父节点适配贴底部是对的
而带刚体的icon还在适配前父节点的位置,并不在白色容器(0,0)点

不敢更新了, 更新了之后,用户在老设备上根本无法操作…虽然使用老设备的用户不多, 但还是希望能留住这部分用户.
辛辛苦苦把项目从1.x更新到2.x, 在最后这步卡住了…
希望官方能重视一下, 在iphone5,4s等旧设备多测试…

l 可能你误解了Destroy了 单词摆明着是摧毁 而不是隐藏或者激活

他说的就是移除node

希望还是多关注native的性能吧,毕竟这个才是最主要的。

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http://forum.cocos.com/t/ondestroy/55392

这里有你想知道的答案

正式版什么时候发布?

同问. 正式版什么时候发布

请问,优化spine 在native下的性能,在哪个版本会ok呢?

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全是啊 局域网啊

是你误解了 他说的是 先隐藏 再移除

当一个节点隐藏的时候 会禁用所有的组件 脚本也算组件的 脚本都禁用了 你还想回调onDestroy

的确是着样,老设备无法运行

IOS 9.3.2 运行小游戏会有语法错误:

http://forum.cocos.com/t/ios9-3-2-js/66229

确定是在不同的电脑上进行访问吗?
这个可能也是浏览器缓存的问题

2.0.2正式版会改进龙骨的么

同样局域网打开:http://192.168.2.152:7456
同样执行一句话:cc.director.loadScene(“hall”);

试过多次,电脑网页切换场景 大概三百左右ms 秒开不卡
安卓上网页切场景最低三千ms 卡!直接刷新网页重新切场景 也一样最低三千ms 卡!
而iPhone上的网页切场景 第一次接近三千ms 卡!直接刷新后重新切场景 保持在接近一千ms 小卡!

请问同一图集里的同一个图片不同颜色,不同大小会导致drawcall变多,2.0.2正式版会修复合并drawcall吗?