【RC2 已更新】Cocos Creator v2.0.2 社区版本发布

想问下

jsb.Downloader中的下载数据函数是不是没有导出到js,刚调用报错·······

2.0.x box2d中,将刚体挂件布局底部对齐,设置类型为Animated并添加移动动画,适配竖版Y位置会错乱

chorme,微信小游戏,真机均有问题
1.正常位置是底部对其

2.ipone678…出现轻微偏差

3.iponex 位置偏差明显

微信小游戏 iponex

ps:微信直接访问显示没有异常。test。。。box2dTest.zip (572.8 KB)

@Knox

mask在scrollView中使用,小米索尼等机型会出现问题。

望尽快回复

http://forum.cocos.com/t/web-mobile-unable-to-get-property--destroyimmediate-of-undefined-or-null-ref/66098
大佬 能麻烦看一下这个问题吗

mark!!!

随便创建两场景 7456端口 在电脑上读取场景要几百ms延迟 不卡 在手机浏览器上 要几千ms延迟 很卡

你 Canvas 应该要勾选 fix height 吧?

好的谢谢反馈,让会 qa 组验证一下是否重现该问题

你看看 camera 是否勾选 clear stencil

我经常预览出现脚本丢失的情况,是不是没等在babel转ES5结束的时候就开启预览了

Downloader::createDownloadDataTask 在 1.9,1.10 中也是没导出的,只是在 loadRemoteImageinitRemoteImag 的原生代码中用到。

另外 createDownloadFileTask 是有导出的

补充:loadRemoteImage 接口没适配 https://github.com/cocos-creator/cocos2d-x-lite/issues/1506

取消勾选 也试过了 都一样 反正随便切个场景 电脑浏览器上秒切 290.289794921875ms
手机上最低三千以上ms 卡出翔

多谢多谢,我看到createDownloadFileTask了,就是想用data来着。因为要下载远程图片并显示,这样,如果直接下载数据的话,感觉我是不是可以节省一次io,所以想到用createDownloadDataTask了。
另外我现在用的2.0.1,刚发现一个问题,h5(调试或着发布到服务器)用ios设备(微信或Safari)打开,没有声音,触摸下屏幕就有声音了········
安卓没问题···不知道这是什么情况

cc.director.loadScene(“hall”);同样执行一句话

试过多次,电脑网页切换场景 大概三百左右ms 秒开不卡
安卓上网页切场景最低三千ms 卡!直接刷新网页重新切场景 也一样最低三千ms 卡!
而iPhone上的网页切场景 第一次接近三千ms 卡!直接刷新后重新切网页 保持在接近一千ms 还算不卡!

cc.director.loadScene(“hall”);同样执行一句话

试过多次,电脑网页切换场景 大概三百左右ms 秒开不卡
安卓上网页切场景最低三千ms 卡!直接刷新网页重新切场景 也一样最低三千ms 卡!
而iPhone上的网页切场景 第一次接近三千ms 卡!直接刷新后重新切网页 保持在接近一千ms 还算不卡!

我知道了,ios就这样······
打扰啦

电脑上是本地访问吗

构建为ios原生应用,在iphone 5,iphone 4s上慢得无法接受,
一个hello world项目跑起来也很吃力, 点击一个按钮要几秒钟才有响应…

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设置node.active = false, 这时候移除node, 该node上的component的onDestroy不会被触发,这个是bug吗?