好的,非常感谢,大概知道原因了,已修复
2.0.2 插件脚本 构建成小游戏 会报not defined。 在浏览器上调试没有问题。
能看看这个问题吗 ? 2.0.2 插件脚本 构建成小游戏 会报not defined。 在浏览器上调试没有问题。
你给的信息没办法答复,什么的 not defined?什么的插件脚本?是不是 windows 未定义?希望能给出更详细的信息,或者 demo
好的,谢谢反馈,我测试看看,等会给你答复
刚刚试了下 CommonTip.js中 var CommonTip = {} 改为 window.CommonTip = {}; 都正常了 那和全局变量没区别吧? 求解惑。
这里的文档有解释插件脚本: http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/plugin-scripts.html?h=插件脚本
当时由于微信小游戏的环境导致,必须要定义 windows.xxxx 才能成为全局变量
好的!谢谢。
动画编辑器2.0.1的版本是有bug,而且还挺坑的,操作不当,项目直接挂掉,重启也是不行,智能把场景删掉重新编辑~
我的问题是,记得以前发布帖里面的bug大部分是@jare回复的,怎么现在都是@Knox回复的。
他们最近比较忙,有些问题我也会报给他们回答
关于 mask 的问题,已经记录,会尽快修复
插件好像不支持TypeScript
请问一下,Creator会在哪个版本完善微信小游戏分包功能呢,目前只能分包用户代码,这个几乎没有意义,一般小游戏用户代码也就几百K,全分出去也解决不了问题,主要的分包需求还是图片,音频,配置表,prefab这类文件,项目快要上线了,不知道官方是否打算完善这块的功能,另外,目前有其他解决方案吗?
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那多重纹理的滤镜要怎么实现