【RC2 已更新】Cocos Creator v2.0.1 社区版本发布

请官方帮忙解决下2.0的这2个问题

http://forum.cocos.com/t/2-0-gizmo/65288

http://forum.cocos.com/t/2-0-chaincollidergizmo/65212/6

编辑器和微信开发者工具上都是正常,打包成微信小游戏图片有黑边。

-------------del, 见 http://forum.cocos.com/t/rc2-cocos-creator-v2-0-1/64731/289 ------------------

反馈个编辑器bug,每次打开fire或者prefab文件后,label的混合模式的Src Blend Factor都会自动变成ONE
active为false的节点貌似不会被影响。
导致现在每次调整UI后都要手动改下label的混合模式到SRC_ALPHA,不然打包到微信小游戏上字体会偏粗(效率好低)。

creator版本:v2.0.1-rc

这个问题解决了吗?
2.0.1 新建工程就报错 Cannot read property ‘getExtension’ of null

http://forum.cocos.com/t/2-0-1-cannot-read-property-getextension-of-null/65253

@panda @jare

2.0.1正式版

bug 反馈:

  1. 正在编辑Prefab时,如果此时脚本文件更新,creator会自动重新编译。此时,关闭编辑的Prefab, 打开的场景消失了。
  2. ScrollView 的 Content 节点,在运行时Content节点的 x、y 坐标初始值会被重写造成定位偏差。
    Demo见: NewProject.rar (695.1 KB)

版本表现不一致:

  1. ToggleContainer.toggleItems 与 ToggleGroup.toggleItems 表现不一致,当其子toggle 节点 active 为false时,仍然可以得到该toggle
  2. Label组件在修改string后,其所在节点的contentSize不会立即更新,还需要调用内部api _updateRenderData(true); 才能更新,可能造成以后版本升级的坑。

其他问题:
1.creator.d.ts 相关错误

cc.game.on/off 不存在
cc.loader.md5Pipe 不存在

一些废弃的api又定义出来了,2.0版本是没有的,比如 cc.director.getWinSizeInPixels

2.打开creator时报 UI Preview/ui-tree 相关错误,见其他开发者的帖子
http://forum.cocos.com/t/creator2-0/65125
http://forum.cocos.com/t/topic/62753

2.0.1新版的开放数据域,宏CC_WECHATGAME在子域中值为false,开发者工具主域可以识别

2.01正式版在哪下的?

还有 子域非调试模式在微信下 压缩加es6转5 会报cc不存在的错误
子域使用透明的图片和纯色的精灵的时候不能生效
es6 转es5的时候 会提示不能重写wx.onmessage

2.0.1正式版

bug 反馈
1> editBox模拟器andorid平台不执行editing did end事件。web端正常。
2> 用代码写的帧动画执行有报错发生(loader handle pipe must be skipped)。导致第一遍不执行动画,第二遍才行。
下面给出这两个问题的复现小demo. demotest.rar(1.2 MB)

同样遇到,我一般是在当前预览游戏后,游戏没有关闭,然后又去编辑预制体,保存返回场景就比较容易丢失,不是每次,操作多几次会概率出现

v2.0.1已经废弃了getNodeToParentTransform方法,那想获取相对父节点的矩阵使用getLocalMatrix吗?
但getLocalMatrix的参数是vmath.Math4,文档是搜不到vmath的相关说明。
用示例:
let mat4 = vmath.mat4.create();
node.getLocalMatrix(mat4);
也会提示vmath未定义。

请问2.1版计划什么时候发布?

在prefab界面不退出,然后在ide写js。然后回到引擎,自动更新,然后退出prefab界面,就可以复现了。

求问大佬用的是哪个tinypng包:14:

2.0.1正式版

一、原生平台(ios)切换场景崩溃:
1、调试发现切换场景销毁cc.Label组件的时候某些情况下存在this._assembler未赋值的情况


2、模拟器和浏览器都正常

二、不能对单个 cc.AnimationState 注册回调
1、在 某个animationState注册回调事件,播放其他的animationState也能响应事件

,在浏览器环境下传入图片路径,能加载图片成功,编译后在微信环境下,无法加载图片

2.0.1官网正式版,九宫格拉伸的图,设置旋转角度的时候出现锯齿


图片设置的拉伸方式为九宫格拉伸,拉伸区域为中间.

什么时候能解决下原生平台从启动页到第一个场景黑屏时间过长的问题,谢谢!!!

//this.subContextView.updateSubContextViewport();
2.0.1 没有文档中的这个方法。
this.subContextView.updateSubContextViewport 是undefined