QQ中玩一玩的H5游戏支持

QQ玩一玩栏目,准备上H5游戏了。其H5游戏是基于前身厘米秀使用的引擎Bricks,现在laya直接支持转为Bricks。请问cocos2d会有这一块的技术支持吗?

支持,目前 cocos2d 可以直接发布 qqplay 平台

怎么发布?

感觉官方文档白写了:

这个是传送门: http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/publish-qqplay.html

你好,文档的Bricks 引擎工程的 Res 文件夹是空的,但是我刚才获取到的Bricks 引擎工程的 Res 文件夹里面是有文件的,请问操作还是一样吗?

一样的操作,Res 需要删除,然后存放 creator 打包出来的 qqplay 平台的文件进去就能编译调试了

好的,请问是把qqlpay文件夹整个拖过去?还是只需要把qqlpay文件夹里面的文件拖到PublicBrickEngineGame就可以了?

构建后 qqlpay 文件夹里面的文件

对不起再打扰一下,是把PublicBrickEngineGame下面的Res文件夹删除,还是删除Res文件夹里面的文件?

删除Res文件夹里面的文件

好的 谢谢

你好 我想请问一下 QQ的分享、banner和视频广告怎么接?排行榜要怎么做?有教程吗?

可以参考下这篇文章 https://my.oschina.net/zyw205/blog/2208636

以下是文章目录

0、体验QQ轻游戏
1、平台申请账号
2、环境搭建
3、第三方引擎推荐
4、QQ轻游戏常用功能介绍
4.1 获取用户信息
4.1.1 获取游戏全局变量
4.1.2获取用户昵称
4.1.3 获取用户图像
4.2 分享与邀请
4.3 生命周期
4.4 支付与红包
5、网络通讯
http get/post请求
webSocket请求
6、跳转到其他游戏
7、成绩上报与排行榜
8、关注公众号
9、广告
10、源码

你好,QQ玩一玩的开发和调试必须在Mac上开发吗?Windows上可以开发吗?

使用Cocos Creator 开发QQ玩一玩可以不使用Mac,调试UI可以直接使用浏览器。调试与手Q相关的接口直接将输出的资源push到手Q中测试。

将输出的资源push到手Q中测试 请问这个具体怎么操作呢?

可以看一下他们的官方文档: https://hudong.qq.com/docs/access/mdDocs/testGame.html

调试模式打钩了为什么不能用呢

将输出的资源push到手Q中测试 请问这个具体怎么操作呢?

上方我不是给了一下官方文档了吗?游戏上架的部分

https://hudong.qq.com/docs/access/mdDocs/testGame.html