大厅和子游戏是两个单独的项目,大厅动态加载子游戏,子游戏中会用到大厅的prefab,目前有什么方案可以实现吗?
我目前能想到的方案是:在大厅的main.js中提前将子游戏需要的prefab加载进内存,并用全局变量cc.sharePrefab保存起来,这样子游戏中就可以使用cc.sharePrefab了。
但是如果共享的prefab多的话,对内存不友好,看大家还有其他解决方案吗
关于大厅+子游戏,我的提问合集:
大厅子游戏模式下第二次检测更新后,就无法从子游戏返回大厅了,这个帖子中包含我写的demo