优化 Prefab 创建速度的小技巧(仅支持 1.7)

你们这个界面还不够复杂。如果是其它时间上的延迟,那就要等其它优化方案了

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c 包含 a 和 b 的实例是怎么回事?

一个prefab中会包含别的prefab

华为手机,Android5.1,CPU 1.1G4核,2G内存

我们不支持这样的包含

但是这种包含恰恰特别多啊,例如我做了一个玩家信息面板的prefab,这个面板上又含有头像的prefab.

自己再代码里面去关联创建~

你是动态创建的吗?动态的可以,否则就只能把两个 prefab 合并成一个大 prefab

已经整合到 1.10,选中 prefab 即可调整

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我也反馈一下测试的结果:

引擎版本: Creator 1.7.2 beta2
引擎类型: Native
运行环境: Windows 模拟器
JS解析器: v8
打开界面: 背包

开JIT:
388
154
140
137
140

关JIT:
463
153
169
147
160

测试的是结果是变慢了, 我还是接着用JIT的版本吧。

奇怪,前面 shxtholy 和 yelaixiang 第一次 instantiate 都快了近一倍呢。你是把 load prefab 本身的时间也算进去了吗?

大神,休假回来了哇?

早就回来啦

Trello上的roadmap该更新了。

没有单独测试instantiate,我按Load和instantiate整个过程到界面完全打开算的。
因为只有这样才有意义吗对吧

收藏。

1.8 版本可以把 原生开发环境参数 设置 项目 或 全局 生效吗?

1.8 有计划但是目前估计来不及加上了

说好的这周出1.8,在哪里

帮我看一下这个原因:http://forum.cocos.com/t/cocos-creator-1-7-android-studio/54769?u=1434382631