万一onload里东西多了没有进度条岂不是要等很长时间

有没有在onload加载的时候返回数据可以做个进度条?preloadScene不行,试过了

难道只能写个死数据,用来做进度条吗?

我发了好多帖子 没有一次有人回复我 哎

习惯了就好

没人吗

你都说你的东西多啦,为什么不加进度条呢?你看看哪个大型单机游戏或者网游加载一个新地图的时候没有进度条?这有什么好说的,目前的民用电脑性能和网络传输速度发展水平也就这样了,军用的不清楚。你还想咋样啊?这是目前不可避免的,要是你喜欢,不弄进度条,插播个广告也行啊。

我是想知道怎么获取从加载场景预制体到代码onload和start结束的进度。。 这样才能显示在进度条上去

来人啊 怎么获取场景加载完的进度啊 包括新场景的onload代码块加载完

我也感觉太慢了。

人家问的是如何获取加载进度??你这理解水平也是神了!

求人啊

官方看一眼啊

怎么搞啊 我onload里有比较耗时的东西啊

你onload了啥,这个一般是极快的,都不需要load,顶多转个小圈圈

如果东西耗时呢? 能有进度吗

http://forum.cocos.com/t/creator-loader/43152/3
看这能不能满足你

我试过了 这个获取的只是资源加载的进度 我还要代码的加载进度

代码进度需要自己写逻辑的啊

怎么弄?

可能要等一个不久的将来

https://trello.com/b/JWVRRxMG/cocos-creator-roadmap

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