Cocos Creator 1.9.0 最新版
在有canvas的scene里添加canvas会报错(这个正确),然后原本canvas里 的ui会错乱(这就不对了),然后新的canvas还是会被加到scene里(这也不对吧)。
从 反馈一个cocos bug关于cc.Vec2 继续讨论:
cc.pCross() 与 Vec2.cross() 算法不同。
2018/3/17
Cocos Creator 1.9.0 最新版
在有canvas的scene里添加canvas会报错(这个正确),然后原本canvas里 的ui会错乱(这就不对了),然后新的canvas还是会被加到scene里(这也不对吧)。
从 反馈一个cocos bug关于cc.Vec2 继续讨论:
cc.pCross() 与 Vec2.cross() 算法不同。
2018/3/17
Cocos Creator不管是bug还是性能都有待提高,刚换了新工作,同事问我cocos creator好用吗,值不值得学习,我不知道怎么回答!
那要看你同事用的啥
都是做前端的,用VUE,现在要学H5游戏引擎
还有1%左右闪退解决不掉 - -
Cocos Creator 1.9.0 最新版
模拟器关闭websocket时报错:
Simulator: E/jswrapper (447): [ERROR] (…\manual\jsb_websocket.cpp, 447): wrong number of arguments: 2, was expecting 0
Simulator: E/jswrapper (450): [ERROR] Failed to invoke WebSocket_close, location: …\manual\jsb_websocket.cpp:450
浏览器正常。
websocket.close()到底有几个参数??
标准的WS的close是有参数的,不理解这里绑定的函数为什么必须无参数。
没人理……
刚看了C++代码close是没参数的,可是绑定的时候可以丢弃参数啊,干嘛要报错啊??
Cocos Creator 1.9.0 最新版
Windows10环境,打开Cocos Creator,休眠,唤醒后控制台报错如下:
Error: read ECONNRESET
at exports._errnoException (util.js:1050:11)
at TCP.onread (net.js:581:26)
at process.on.t (D:\CocosCreator\resources\app.asar\editor\core\editor-init.js:1:1068)
at emitOne (events.js:101:20)
at process.emit (events.js:191:7)
at process._fatalException (bootstrap_node.js:308:26)
Error: socket hang up
at createHangUpError (_http_client.js:302:15)
at Socket.socketCloseListener (_http_client.js:334:23)
at emitOne (events.js:101:20)
at Socket.emit (events.js:191:7)
at TCP._handle.close [as _onclose] (net.js:510:12)
at process.on.t (D:\CocosCreator\resources\app.asar\editor\core\editor-init.js:1:1068)
at emitOne (events.js:101:20)
at process.emit (events.js:191:7)
at process._fatalException (bootstrap_node.js:308:26)
WebGL error 37442
没人理……
关注加1
谢谢反馈,我们先记下
现在定义get/set函数也和之前的版本不一样里吧?这个怎么没有说明过呢?
主要是这个websocket.close()参数丢弃问题,因为联网游戏要频繁使用。谢谢!
主要是这个websocket.close()参数丢弃问题,因为联网游戏要频繁使用。谢谢!
1,8.1 入坑,希望越来越好
太好啦,官方出现啦!
Roadmap不让看了……
手工赞楼主!
啊,老板好~