请问大神们,怎么通过main.js去启动其他游戏项目的场景?

请问大神们,怎么通过main.js去启动其他游戏项目的场景啊,在游戏大厅里实现,小白求解啊。。。。

没有人回复吗

require 目标 main.js

require('targeturl/main.js');

@ E:/dist/resources/cocos2d-x/simulator/win32/wungxinghonghui/src/jsb_polyfill.js:23558:TypeError: can’t redefine non-configurable property ‘_textureFilenameSetter’

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注意,用来 require 其他 main.js 的 main.js 里面不能有原始的那些逻辑,尤其是 require(‘jsb_polyfill.js’),require(‘settings.js’); 等这样的代码,会造成重复加载。逻辑的重复也可能造成不可预知的后果

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求 一个 完整DEMO --! 谢谢了

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求一个main.js的demo。
现在在游戏大厅里面,想在大厅运行的时候去启动其他项目的游戏场景。
require main.js之后原始逻辑好多路径错误,其中就是jsb_polyfill.js里面。小白不懂啊,求一个demo。
关注等。。。。

每日一等。。。。

@panda 搞一个DEMO吧。 谢谢
不过,这个方案,我又在想,公共资源如何共享的问题

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等。。。。

论坛有人发了

http://forum.cocos.com/t/1-5-2-demo/48200

还是要自己一点点去看(路径什么的,快炸了),终于成了,费了老大的劲啊

老铁, 你切换都子游戏目录。代码那些运行的有变化么? 还是原先的目录?还是切换号目录下的脚本?

楼主能提供个DEMO么?对这个流程不是很清楚,想梳理一下.

老铁 你有没有在子游戏里调用大厅里的js里的全局变量啊?怎么调用的

apk登录不上去啊 哥哥 微信登录失败

求搞一个demo 很多人需要的

等到白头了

还是希望官方能出一个大厅+子游戏的demo。另外,大厅和子游戏如果有共享的prefab,改怎么处理