luaSocket卡顿的问题

请教下luaSocket,你们怎么处理进入后台后,接入到很多数据,再回到前台是卡顿的问题啊?还有一次性接收过多数据卡顿,原因应该是单线程的问题,你们是怎么解决的?

在C++写socket,分线程处理数据,用luabinding 把接口打到lua