JSB的垃圾回收

我从H5转而研究下cocos的JSB,做了一个简单未例。
一个飞机实体对象,不停地发射子弹,子弹是实体对象,子弹每帧只做位置调整,过期后就销毁,不转向。子弹实体用了内存池,不用了放回池,创建子弹时从池中取回,自己写的。
发现几十秒后就卡顿一下,一下就是几秒,我的个天啦。应该是GC的问题导致。
我就这么个简单的逻辑就卡成这样?
我反复检查了代码,没有发现累积内存泄漏,甚至连Size和Point对象也用了内存池,也还是卡顿。
大家有发现此类问题吗?

应该是cc.p和cc.rect用多了。看来不能随意生成对象。

试试1.7看看,就算有临时对象,应该不至于之前那样卡顿。

1.7听起来很厉害的样子。可惜要等。我在3.13新内存模型上又碰到回调函数出错的问题,有个贴子解释过这个问题,关于action的,可是我这里又有,可是我不想换到旧内存模型,苦闷中。。。