ios多个音效重叠播放时,先放的会被中断

在游戏中反复播一个短暂的金币音效,在某个时刻播一个长点的音效,同时会继续播金币音效,长点的音效很大概率会被下一个金币音效给中断掉。在网上找到android里只需要修改最大音频流的值就行。求助各位大神ios要怎么修改。

ios也一样,不过你修改了最大值,超过那个值的还是没办法播放,你可以自己做缓冲区,把最先播放的停止

请问ios对应的值在哪里?哪个文件?我希望的效果是两个叠加时不会出现任何一个中断的情况

https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/issues/18590

这似乎是一个audio engine的问题,大神来看看 @dumganhar ,issue 是留着还是关掉

这是我提的,他们表示这个不属于其处理范畴,我去关掉

感谢,Issue上也是我回复的,上面@的那位是写 audio engine 的大神