IOS审核被拒,被判定为应用内嵌入h5游戏

我们的产品是部分原生开发应用内容,在应用中使用了cocos creator开发游戏,但应用和游戏的结合方式是cocos2dx +jsb而不是webkit +h5。
目前被iOS判定为h5游戏,不允许嵌入应用中,需要移除游戏内容。
这种情况,怎么和iOS审核证明我们不是h5游戏。

iOS审核回复内容:
As we discussed, your app was found to be out of compliance with App Store Review Guidelines 4.7.0.

Specifically, please remove any HTML-5 based games from your app that are not directly related to your app’s core functionality.

We hope you will consider making the appropriate revisions to your app and resubmit.

If you feel that this rejection was made in error, and believe your app is in compliance with the App Store Review Guidelines, you may submit an appeal to the App Review Board. Once the App Review Board has completed their evaluation, they will contact you directly with the decision.

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不是可以申述吗?

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是不是游戏做得太像网页游戏呢?

可以,当需要提供资料,不太清楚需要准备那些资料,申诉被打回是否有不良后果。

这个我也不太清楚。搜搜看吧?

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你不是不是游戏大厅的类型,大厅里可以启动各种子游戏。

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不是大厅,但技术类型应该差不多,子游戏的形式是cocos2dx + jsb,而非h5在webkit中打开游戏。

这有点儿奇怪。连微端游戏都能过审上线了。
你尝试申诉一下看看。国外也有很多JSB的cocos游戏上线啊,而且都是排行榜靠前的游戏。

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请教一下,你的问题解决了吗? 可否分享一下

大佬 可有解决方案 最近我们的产品也是因为 Guideline 4.7 被拒

哲兄,我们现在就遇到这种问题,我们是自己开发的很多小游戏在一个页面,有点像你说的大厅,被4.7打回了,申诉也没用,有什么解决办法吗?

你好,请问你们的问题解决了吗?可否请教一下解决办法

应该需要每款游戏都要去广电审核,审核过了,你才能嵌入吧!

不是的,纯粹就是 guide line 4.7条
里面很明确要求,运行H5游戏「必须使用WebKit和JavaScriptCore」。在 iOS 上使用 runtime,的确是违反这条审核标准的。不过微信和QQ人家也能上……毕竟是大厂

跟审核聊聊天就好了,不用改,我们纯app,他都说我是html

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嗯,今天丢电话号码给审核了,让他们找我们聊聊

请问下现在有解决这个问题的办法么,我们也是同样原因被拒,多谢

请问你这个问题后面解决了吗?

Specifically, please remove any HTML-5 based games from your app that are not directly related to your app’s core functionality.
是这个原因吧?你说你的是个应用,结果里边有游戏,而且游戏都需要版号。

哈,我们第一次被拒是这个原因。申诉解释后再次提审,变成

We noticed that offering HTML5 games appears to be the primary purpose of your app, which is not appropriate for the App Store.

Next Steps

We encourage you to review your app concept and incorporate different content and features that are in compliance with the App Store Review Guidelines.

Note: Creating an interface for displaying or distributing third-party apps, extensions, or plug-ins similar to the App Store does not follow Guideline 3.2.2(i) and is not appropriate for the App Store.