iOS原生集成cocos2dx-js,内存泄漏问题

我现在的需求是,iOS原生app集成cocos2dx-js,app进入该游戏模块,然后再推出,cocos2dx内存没有得到完全的释放,每次进入在推出,内存都会增加1.5m左右,我是用cocos creator创建的工程,不修改一行代码,使用Xcode自带的ins进行内存检查,也同样存在内存泄漏问题。小弟,刚刚接触这一块,求大神支支招!!!急,在线等!!!!

用的是 Xcode 内置的内存查看工具么?建议使用 Instruments Leak 和 Allocation 工具来检查内存泄漏,Xcode 内置的内存查看工具是不可靠的,参考:

http://stackoverflow.com/questions/28321954/ios-memory-usage-increasing-cant-find-the-culprit

是的,使用的Xcode自带的

使用的Instruments