另外,我想问一下,微信小游戏现在对公司开放了吗
同问,因为想去做点微信小游戏了,元旦过去快一个月了,想知道什么时候能发。有没有什么限制之类的
应该是 cc.Event.EventCustom
打包到微信小游戏,res文件夹放到了远程资源服务器上,代码中使用cc.loader.load加载其他远程资源时,会出现错误,url自动和微信小游戏的资源服务器url合在一起了,请问怎么解决?
cocos creator 1.8.1 在代码中使用了
cc.loader.load({url: remoteUrl, type: ‘jpg’}, function (err, texture) {
if (err) {
cc.error(err.message || err);
return;
}
self.iconSprite.spriteFrame = new cc.SpriteFrame(texture);
});
打包微信小程序后,res资源文件夹放在本地时,是没有问题的。如果把res文件夹放到远程资源服务器上,则在使用cc.loader.load时,加载失败,remoteUrl错了,自动在前面加了远程资源服务器的地址。例如,本来我是要加载头像地址http://abc.com/111.jpg 我的存放远程资源的服务器地址是 https://remote-res/ .当我在代码中调用cc.loader.load({url: remoteUrl, type: ‘jpg’}时,remoteUrl自动变为了https://remote-res/http://abc.com/111.jpg 导致加载失败。请问怎么解决?
什么意思,注释掉前面的代码,就可以突破4M的限制了?
https://github.com/cocos-creator/fireball/blob/v1.8-release/editor/static/build-templates/wx/libs/wx-downloader.js#L61
这个链接已经not found了
你好,关闭了详情页面的 “ES6 转 ES5” 选项,还是不能用socketio。
提示找不到io。
WAGame.js:3 gameThirdScriptError
io is not defined;at setTimeout callback function
ReferenceError: io is not defined
at e.onLoad (http://127.0.0.1:9973/game/src/project.1b534.js:1:13105)
at d (http://127.0.0.1:9973/game/cocos2d-js-min.906fc.js:1:537031)
at e._invoke (http://127.0.0.1:9973/game/cocos2d-js-min.906fc.js:1:266217)
at e.invoke (http://127.0.0.1:9973/game/cocos2d-js-min.906fc.js:1:267402)
at e.activateNode (http://127.0.0.1:9973/game/cocos2d-js-min.906fc.js:1:538723)
at e._activate (http://127.0.0.1:9973/game/cocos2d-js-min.906fc.js:1:204861)
at e.runSceneImmediate (http://127.0.0.1:9973/game/cocos2d-js-min.906fc.js:1:152394)
at http://127.0.0.1:9973/game/cocos2d-js-min.906fc.js:1:154150
at r.<anonymous> (http://127.0.0.1:9973/game/cocos2d-js-min.906fc.js:1:583733)
at http://127.0.0.1:9973/game/cocos2d-js-min.906fc.js:1:509126
@panda 针对这个问题
打包微信小程序后,把res文件夹放到远程资源服务器上,则在使用cc.loader.load时,加载失败,remoteUrl错了,自动在前面加了远程资源服务器的地址。例如,本来我是要加载头像地址http://abc.com/111.jpg 我的存放远程资源的服务器地址是 https://remote-res/ .当我在代码中调用cc.loader.load({url: remoteUrl, type: ‘jpg’}时,remoteUrl自动变为了https://remote-res/http://abc.com/111.jpg 导致加载失败。请问怎么解决?
我在构建的微信小游戏项目中的**wx-downloader.js**中添加了如下判断处理,不知道对于网络图片的加载是否会引起其他问题
在**WXDownloader.prototype.handle**方法中添加如下代码:
var filePath = item.url;
//这个if判断是我自己加的,构建出来的只有else中的代码
if (item.url.indexOf('http') === 0) {
//网络图片,直接download
downloadRemoteFile(item, callback);
}else{
// Read from package
fs.access({
path: filePath,
success: function () {
if (item.type && non_text_format.indexOf(item.type) !== -1) {
nextPipe(item, callback);
}
else {
readText(item, callback);
}
},
fail: function (res) {
readFromLocal(item, callback);
}
});
}
在 downloadRemoteFile 方法中,将remoteUrl的赋值改成如下代码:
function downloadRemoteFile (item, callback) {
// Download from remote server
var relatUrl = item.url;
var remoteUrl = '';
if (relatUrl.indexOf('http') === 0) {
remoteUrl = relatUrl;
}else{
remoteUrl = wxDownloader.REMOTE_SERVER_ROOT + '/' + relatUrl;
}
item.url = remoteUrl;
.......
}
请问一下,wx的sdk怎么导入到工程中?
我没有试过在cocos creator中导入微信的sdk,我目前只是在研究cocos creator构建微信小游戏项目,如果是构建微信小游戏的话,不用导入微信sdk,直接在工程里调用微信小游戏提供的api就可以了
你好,请问你在小游戏中是怎样使用socket.io的,我如果引入socket.io的文件的话会报错。不引入在h5可以直接用,但是在小游戏中提示找不到io。
我也遇到这个问题了 同求解决办法
还有一个问题,在“wx-downloader.js”配置下载资源的地址后,在“downloadRemoteFile”方法里面会拿不到配置的地址
我觉得是因为模拟器中不能调用此接口,可能得真机测才行,接口的说明是
我在小游戏模拟器也遇到相同问题
我在真机预览,调用分享接口,依然走fail回调,错误信息还是没有权限
我也遇到类似的问题了 同求解决办法……