小游戏在微信开发者工具中的问题汇总(FAQ)

几乎是主流所有全面屏手机 P20 小米 (IPHONE X的适配最奇怪。。整个比例都GG了)
我的设计是按照 1920 * 1080来的

有结果了吗?我现在项目等着。。上线。。

就是在微信开发者工具里面调试都是正常的,但是手机扫码调试就黑屏,新手求教什么原因怎么解决

问一个问题,在游戏中想添加一个分享微信好友的功能,是不是在构建普通h5版本的时候,需要添加jssdk,在构建微信小游戏时候,再去掉jssdk,并且在调用分享的时候要判断平台?

用 cc的XMLHttpRequest

加一楼,微信小游戏内存泄漏 引擎cocos-js
http://forum.cocos.com/t/topic/61998?u=_1116

请教下,这两个问题你是怎么解决的?

creator 发布微信小游戏后,内存升高的问题
http://forum.cocos.com/t/cocos-creator-cc-instantiate/62278

这个问题怎么解?
我使用的creator1.9.1版本,创建了一个editbox,没有进行任何修改。使用小米浏览器进行扫编辑器二维码预览,点击输入,弹出键盘时整个界面会缩小,输入完成会恢复全屏。但是在构建发布以后,点击输入框时,屏幕会旋转90度,输入完成不会转回来,再次点击,再转回原来竖屏的样子,并且有缩小,输入完成界面恢复全屏,再点击输入不会旋转也不会缩小,请问这个问题怎么解决??

creator 都没有人回复了吗?引擎团队的大大们你们在哪里?

同样遇到这问题 新建的工程啥都没做 找不到cc 你们怎么解决的

把开发者里vscode工作流里面的全部点一遍,我的就是这样弄好的

有没大大知道啊,为什么
wx.canIUse 一直提示找不到啊,微信后台和开发工具都设置的2.2.0

然后使用page 也一直提示找不到

@panda

微信后台SDK 版本已经修改了,,就是运行的时候找不到,

运行的时候打印 sdk version 是2.2.0

panda大大,你知道为什么安卓可以访问微信小游戏,ios不能的问题吗?

今天能打包吗:sweat_smile:

求解

您好,请问下,我们做微信分享是如何判断的分享对象不是自己,或者不是文件传输助手而是别人呢?

我已经试了很多个版本了 构建wechatgame的时候 按照你们的教程 只要勾选md5 cache 构建都不成功 找不到main.js