小游戏在微信开发者工具中的问题汇总(FAQ)

收集到的脚本错误有法看吗?

请问我用ts创建的cocos工程,在导出小程序的时候,提示这个

我用的appid是论坛里的wx6ac3f5090a6b99c5
游戏库也是game

小游戏里 cc.audioEngine.setMusicVolume ,cc.audioEngine.setEffectsVolume 均无效.

TS项目报cc.moveBy is not a function

cocos creator 做小游戏是不能用typescript?毛病很多

panda这个定制链接怎么打不开了

我这边也遇到同样的问题

使用了md5 cache,然后将res文件夹放到远程,开启了不校验域名,配置了wx-downloader REMOTE_SERVER_ROOT,在启动场景黑屏,发现log是加载图片资源失败。这个如何破?微信开发者工具是v1.02.1801081,Cocos Creator版本是1.8.0

你们自己在内测时,小游戏项目还是只能使用443端口吗,那像以前pomelo这种服务器怎么办?

大大 如果不是小游戏 就是用ccc做的小程序发布的话 也会出现这个问题?怎么解决

请问,例如微信的API
wx.showShareMenu({
withShareTicket: true
});
我在COCOS里面,需要把这代码放在哪里?本人在HelloWorld尝试放在HelloWorld.js的onload中。不起任何作用。

搞不定 " app.json 文件读取错误
VM604:2 未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。"
新建的hello_word可以发布微信可以访问,官网吃星星的例子发布过去不行,找不到规律

想问一下,企业的话,开发小游戏是要在公众号平台选小程序还是服务号?

被腾讯所谓的开放平台、公众号平台真是搞晕完了,每一个一个邮箱,还不能共用,注册完开发平台,打了款,结果发现小游戏要注册公众号平台,又一堆事:innocent:

ES6Promise 是 hello world 工程里的 fetch.ts 引起的,最新版已经去掉了。谢谢反馈。

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请问一下,我要是想和服务器联调如何操作?我自己的demo使用websocket提示“不在以下 socket 合法域名列表中”,我个人开发账号,现在申请不了小游戏,也就无法修改合法域名,现在用的测试appid。难道现在无解吗?要等开发注册小游戏才行???请教了


已解决,新版本工具已经可以不校验安全域!!!!!

var self = this;
cc.loader.load(self.avatarUrl, function(err, texture){
console.log("self.avatarUrl = ", self.avatarUrl);
var MyHeadSprite = new cc.SpriteFrame(texture);
// 显示我的头像
self.header.spriteFrame = MyHeadSprite;
});

我用以上在小游戏里加载微信头像的时候,工具报错,错误如下:

self.avatarUrl我在浏览器里可以打开,就是我的微信头像。请问如何解决呢?


已解决,直接用微信的api(wx.downloadFile)下载可以了

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我用的creator1.8.1构建后main.js怎么找不到require(‘libs/wx-downloader.js’);这行代码了? 现在都需要自行添加了么?
if (window.jsb) {
require(‘src/settings.71525.js’);
require(‘src/jsb_polyfill.js’);
require(‘libs/wx-downloader.js’);
// 添加这行代码,将 URL 修改为正确的 res 远程路径。
wxDownloader.REMOTE_SERVER_ROOT = ‘https://www.XXX.com.cn/remote-res/’;
boot();
}
这样加对么?


为什么设置了域名还不行。

把creator和开发工具都完全退出,然后重新先开启开发工具,后面就正常了

你们是腾讯云域名解析吗?我昨天试了下,加了个TXT,到现在都还没生效:innocent:

问个基础问题,按照视频教程使用了远程资源(this.REMOTE_SERVER_ROOT=“http://*******/”),那下载下来的资源是永久保存在本地了吗?还是每次启动小游戏都要重新下载一次?