两帧之间的dt为何变化这么大

GC 的消耗取决于游戏中的内存使用,如果内存使用过多,GC 压力就会比较大,需要游戏中对逻辑进行优化,尽量少产生内存,用对象池等技术可以有效降低新内存创建。如果 GC 的消耗可观测的话,说明游戏的 JS 内存使用情况已经比较严重了,需要优化,即使是看起来很复杂的游戏也是可以做到内存很友好的

谢谢你的回答,但是,事实并非如此.
我做了一个最简单的程序,只在屏幕上显示一个浮点数,捕获超过0.2秒的dt
没有背景,没有动画,只有一个数字

谢谢,对于 JSB 层的损耗,我们接下来也会仔细审查

试了下,哪怕没有浮点,dt也有很大变化,尤其是在web。
mac下模拟器测试的效果要比windows下模拟器好很多。
打包ios后真机上很稳定

现在在ios上是正常的,在安卓上dt还是变化很大@panda

用camera也是一样会有卡顿

问题别沉哈,目前在1.9.3版本上测试也一样的现象,即使我场景中什么都没有,在微信上(qq浏览器类似)必然出现0.01~0.05这样大的波动。

要不然别gc了,等游戏结束,弹出游戏结算的时候再gc一下。不知道思路对不对

顶,这个情况很严重的,除了帧率不稳,还有一个问题是间歇性的严重卡顿,但我不确定是cocos的问题还是微信的问题,观察过好几个小游戏都有这个情况

另外我怀疑这个情况可能和使用的组件有关系??之前做过一个很复杂的项目,渲染了特别多的东西,也没见到卡顿,现在一个新项目只是测试了一下tiledmap,发现人物移动的时候就会卡顿,很奇怪啊,需要去研究一下了

顶,帧率不稳。 现在的项目就卡在这个问题上了,纠结了2周啦

1.9.3 和 1.10都是这样的情况

现在1.10了,还是存在这个问题,本来设计的匀速运动,都断层了

应该是 GC 引起的,从 2.0 开始,渲染过程中已经不会分配新的内存了,应该能解决这里的卡顿问题。