合并Drawcall的规则 是怎么样的?

不错~~~~

贼TM先进,静态UI这个方法不错,但是我看到Creator的roadmap里有个多个节点合并成一张贴图的功能,不知道跟这个的区别。

那背包怎么处理???

官方是不是可以考虑出个方案优化一下drawcall合并了啊

NGUI制作背包等有大量物品图片的界面时候如何优化Drawcall? - 权然的回答 - 知乎
https://www.zhihu.com/question/26022356/answer/136778658

这位老哥的处理看起来比较靠谱

:laughing:了解了DrawCall之后如何帮助实践:
能实时查看每个节点的DrawCall的Creator节点树插件:
https://store.cocos.com/app/detail/2940


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