dragonbones5.6中骨架中插槽动画执行效果Egret预览和ccc预览不一致。

骨架中的一个动画播放次数是20次,这个动画中的一个插槽的资源属性中的播放动画是播放1次。在Egret中预览是插槽跟随骨架关键帧执行了20次,导出资源到cocos creator1.8.1(这里ccc支持4.5版本)插槽动画只执行1次。

范例中的dragonbones资源,使用dragonbones导入导出后,动画就不一致了。请问范例中的dragonbones机器人资源是用哪个版本制作的?感谢引擎大大们的辛劳。

遇到同样问题,龙骨动画稍微复杂一些,导入creator就和动画本身不一致,最后都换成spine全部正常.

不记得了…… 当时我们从官网下载的

我看不太懂你说的问题,我们暂时没人力解决 DB 的问题,不过如果你能提供一个范例,我们会先记录下来。之后有人力了就集中调试一下。

感谢引擎开发团队的回复。我用死办法,把dragonbones从4.5.1版本到5.6版本都做了试验,发现这个工具每次版本升级后,都会有大的改变。追问下:dragonbones和spine,动画制作这块,你们选择的是哪个? 感谢赐教,万分感谢。

我们没有什么偏好,spine 也可以的。你们能找到一个稳定的版本就先用着吧。