《DOLO》上架了,附开发过程的一些碎碎念,求围观~

Dolo上架了~

taptap

https://www.taptap.com/app/77329

app store

https://itunes.apple.com/cn/app/id1341590333

google play

https://play.google.com/store/apps/details?id=org.cocos2d.dolo

https://indienova.com/farm/gameimg/2018/01/dolo_logo_800.jpg

附上个开发日志,不过只是单纯的吐槽,对想要学习如何制作的同学大概没什么帮助,不过如果已经有独自开发游戏的能力,只是想看看其他人开发游戏的心情的话可能会感兴趣瞅瞅吧~

https://ccx01.indienova.com/

4赞

灵魂画风!

哈哈哈

支持独立游戏!! 开发辛苦了, 祝大卖

谢谢哈,不过目前内容比较少,而且没有渠道推广,所以就免费了

个人开发者?游戏怎么过关上架的,惊讶了。。。求分享。。。

上架这个部分在开发日志和公众号里有提到,基本上按照流程走就可以上架,暂时没有对个人有特殊限制

单机游戏上架貌似都很简单的,不像网游

教程那个界面没看懂,自己试出来的, 得放到附近才能发射啊:joy:

dalao!我想入伙!超崇拜独游开发者的!我也想成为开发者!不过自己的项目已经拖了1年多了……所以特别崇拜只有一个人的团队!

支持!不过为何indienova打不开?

游戏引导部分我要再优化下:joy:

按我的经验,最好就是把每天开发进度记录下来,然后还要让其他人看到,一方面是可以有个记录,另一方面也可以激励自己,有一种被督促的感觉,这样对开发进程多少会有帮助

谢谢,应该能打开吧……

支持一下 顺便问下用的creator开发的吗

是啊,所以特意发到creator这边来了

玩了一会儿才搞明白怎么操作,挺好玩的,安卓没有响应back按键,只能强制退出了

:sweat_smile:我一直以为游戏的退出是系统自带的……后续更新的时候加下

所以说,能带我吗!

:sweat_smile:带是指啥- -
可以一起交流哈,毕竟我也是新手……